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番号 略名 正式名 103 キリング キリング 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 3 11 6 9 9 A 11 3 10 5 8 8 B 10 3 9 4 7 7 C 9 3 8 3 6 6 D 8 3 7 2 5 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中佐D 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 中佐C(経験150) 味方会話キャラ シュタイナー 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ キシリア・ザビ(ジオン) (正統) 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 寸評 どう見ても悪人なサイクロプス隊の上官。原作OVAで唯一明確な悪人として描かれたためか、魅力の初期値が3と非常に低く、しかも一切上昇しないというアスと同じ性質の外道キャラ。他のステータスは中堅艦長らしい無難なものだが、初期階級が中佐なので指揮バグが悪影響を及ぼしかねない。原作再現と言えなくもないが、出世したシュタイナー隊長などの有能少佐の指揮を潰してしまう点には注意したい。幸い指揮は最大12と悪くないため、辺境のドサ回りや守備隊長を任せるか、サブ艦船に乗せて有能将官(友好キャラのキシリアなど)の副官として随伴させておくのが無難である。射撃は最終的に二桁に乗るため、思いのほか敵を落としてくれる事も。イベント『ルビコン計画』に引っ張られる事もないが、正統ジオン発生で離脱する点には注意。 うんちく等 戦闘時の発言は悪人感満載。顔も悪人面。ポケ戦で最も好感度の低いキャラと思われる。サイクロプス隊とのミーティング時にもミーシャからは不満顔、ガルシアからは(おそらくワザと)足で机を蹴られて抗議されているあたり、作中の人物にも好かれていないのがうかがえる。サイクロプス隊がクリスマスまでにアレックスを破壊できなければサイド6を核攻撃する、とのたまった方。曰く「サイド6は(核兵器の使用を禁じた)南極条約を批准していない」というのが建前である。これに上官のグラナダ基地司令ルーゲンス准将が反対して核ミサイルの準備作業を中止させようとすると、その場で射殺して指揮権を奪取してまで強行する狂人であり、軍人としても真っ当ではない。臨時の基地司令に就任したためか、自分よりも上の階級であるヘルシング大佐に核攻撃を命令している。一方、サイド6リボーに住むスパイの老人チャーリーからグラナダの艦隊による核攻撃を聞かされたバーニィはすぐに脱出を決意するも、少年アルの訴えでザク改1機で死を覚悟してアレックスに挑む事になった。その結果、バーニィはアレックスの大破と引き換えに戦死する事になったが、バーニィが出撃した時にはすでにヘルシング大佐の艦隊は連邦軍に投降していたというのがまた皮肉な話である。突撃機動軍所属であるためキシリア配下なのだがギレン信奉者、という設定がある。ただし今作では正統ジオンにくっついていく。なお、今作ではルビコン関連には一切かかわらないが、独戦では彼を拘束して核攻撃をやめさせるという選択肢が出現、その場合は使用不可能となるキャラだった。もっとも、拘束をしない場合は彼を除いてヘルシングもバーニィも死亡するという割に合わないものだった。なお、本編ではヘルシング大佐に命令を出したシーンで出番が終わりなので生死は明らかになっていないが、0001~0080を戦場写真集という体裁で纏めた書籍「MS ERA」には、彼と思われる拳銃自殺したジオン将校の死体が掲載されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 因みに独立戦線ではトワニングの配下にいた。 指揮官としては3流だが、戦いを左右する「策略」が非常に高いキャラクターだった -- 名無しさん (2011-04-02 15 59 31) 登場勢力が人材豊富のジオン軍なのでイマイチ活躍できない気が。ヘルシングに全能力で劣るし。 -- 名無しさん (2014-08-21 03 53 28) 「MS-ERA」という0080の作品世界をドキュメンタリー写真集の体裁で作ったムック本だと、キリングの最後が描かれていた。 ギレンの胸像の前で終戦直後に拳銃自殺していたが、無断で南極条約違反の核攻撃を目論み、その上祖国も敗戦・降伏してしまえば重戦争犯罪者として裁かれるのは確実なので、その前に自決の道を選んだ物と思われる。 -- 名無しさん (2014-08-24 22 09 42) 雰囲気の似ているナカッハと違いこちらは中々使える -- 名無しさん (2019-07-25 12 13 53) 上司の眉間を撃ち抜けるだけの射撃の腕といきなり基地乗っ取ってガンダム一機のために核で虐殺を強行できるだけの指揮能力が再現された素晴らしい能力 -- 名無しさん (2019-08-01 21 12 03) 中佐だけどフォン・ヘルシング大佐にすら命令できる器の大きい人。 -- 名無しさん (2019-08-01 22 21 24) 核を手にしてて態度がでかくなってただけじゃないか?終始グラナダにこもりっきりで現場見えてないし切り札を自分の手で使わず他人に渡したらあっさり投降されちゃってるし、根本的に力と策におぼれがちな狂信者だと思うぞ?正直ギレン信者補正がかかりすぎてると思う。 -- 名無しさん (2020-03-18 19 53 58) 単なる皮肉でしょ。(軍隊において階級は絶対であるのに)とか脳内補完すればさ。 -- 名無しさん (2020-04-16 11 28 25) 中立地帯のサイド6で連邦の兵器開発を行なってたことに対する報復措置として核を使用しただけだからデラーズ達と理屈のレベルは変わらない -- 名無しさん (2020-04-16 11 50 57) ポケ戦イベで失敗(連邦的には成功)したら死亡(キャラ抹消)だったら面白かったのに。まあ、そうなっても消えたのに気づかんかも知れんけどww -- 名無しさん (2020-04-17 13 23 31) ↑↑中立地帯での兵器開発は別に条約で禁止されてたわけじゃないからなぁ。ま、デラーズにしても条約で禁止されたいたのは核兵器の保有ではなく使用なわけで、ジオンの指揮官達がこの手の屁理屈を並べて条約違反を犯してきたことに変わりはないが -- 名無しさん (2020-04-17 15 54 24) ↑↑↑更に言うと南極条約自体が『地球連邦政府とジオン公国との戦時条約』だから、両者に無関係なサイド6に核ぶっぱなしても条約には反しないんだよな。デラーズの時も『条約締結国』じゃないし、既に『終戦』してるから、 非難されるいわれは無いんだよな。 -- 名無しさん (2020-04-17 16 35 39) 悪人キャラだが、声がククルス・ドアンに酷似しているので -- 名無しさん (2020-04-18 05 04 49) 正統ジオンに移籍するのはマクベから引き抜かれたんだと勝手に思ってる。お互い核を切り札にしてたし。 -- 名無しさん (2020-10-23 12 23 09) ↑マ・クベ「ケラーネくん、君も仲間に入らないかい?」 ケラーネ「まさかな」 -- 名無しさん (2021-08-10 12 44 12) 誤射で民間人を射殺したのに射撃11もある。ドアンの立場は? -- 名無しさん (2022-12-12 21 29 47) ↑それはナカトだろ、所属も作品も勘違いしてるぞ -- 名無しさん (2022-12-13 10 39 36) サイクロプス隊に優秀な人材を送ると言ったらガチの有能送った見る目ある人…かもしれない。本人含めて誰も分からない神視点だけど -- 名無しさん (2023-08-25 08 30 11) 自分で出向かずに良心的なヘルシングを艦隊司令にしたのも0080的にはファインプレイ -- 名無しさん (2023-08-25 23 11 51) キリングって、独断で上官殺したのではなく、キリシアの命があったんじゃないかな? ルーゲンスが使用を躊躇う場合は貴殿に指揮権が譲渡されるって感じで。 ヘルシングに指示が出せたはそういった根回しがあったからと思える。 -- 名無しさん (2023-08-29 16 12 18) キリングはキシリア派じゃなくギレン派なのでそれはない -- 名無しさん (2023-08-29 23 16 23) 指揮だけ見ればそこそこだが魅力が低すぎるため人材豊富なジオン・正統ジオンでは指揮官としてはあまり出番がないだろう。反面射撃11はなかなかの数字なので、余ったチベ辺りを回して火力支援担当が適任か。 -- 名無しさん (2023-11-07 22 18 44) 実は声がMGS3時代のオセロットだったりする。オセロットはネイキッドに出会えてある程度は更生したがこの人は……いやオセロットもビッグボス狂信者だから似たようなもんか -- 名無し (2024-01-01 02 45 09) ↑↑↑ -- 名無しさん (2024-02-10 16 52 12) ギレン派とはいえ上官はキシリアなのだから「ギレン派なので従いません」などとは通じないだろ。まあキシリアが命じた前提での話になるがw -- 名無しさん (2024-02-10 16 53 38) ↑ 半公式のMSV-R関連である「ギレン暗殺計画」では自派のルーゲンスがギレン派の反乱で射殺されてキシリア派が困っているという描写がある。 -- 名無しさん (2024-02-10 17 23 21) CV.戸谷公次のキャラのみで独戦オリジナルモードプレイをする時の名参謀(なお名将はラコック大佐、名パイロットはトクワンとベイト、中堅にウラガンとマリガンのダブルガンが軍団を支える)で最大策略値が17と結構高くて重宝したっけなぁ -- 名無しさん (2024-04-17 00 55 44) 名前 コメント
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ギレンの野望 プロモーションカード COMMAND SPC-3 緑 2-2-0 SP (自軍リロールフェイズ):この効果の解決時に、以下から1つを選ぶ。 1、敵軍G2枚以上が破壊される。 2、敵軍キャラクター1枚以上が破壊される。 3、敵軍オペレーション2枚以上が破壊される。 このターン、上記で選んだ条件が満たされた場合、ターン終了時に敵軍本国に13ダメージを与える。この効果は重複しない。 3種類の内いずれか一つの条件を満たす事により、相手本国に13ダメージという大ダメージを叩き込むカード。条件はいずれも厳しいが、成功させる事さえできれば非常に強力な効果である。1発だけでも決まればゲームがひっくり返るだろう。 とはいえ、これ1発だけでゲームが終了するという程のダメージではない。そのため、2発目3発目を決められるようなデッキ構築をしておくか、あるいはビートダウンデッキの一要素としての運用にとどめるか、事前に良く考えてからデッキに入れるべきだろう。 条件は3種類の中から、その時点で一番満たしやすいものを選ぶ事ができる。しかし、いずれの条件も当然ながら達成するのが難しい。状況次第ではあっさり達成できる場合もあるが、逆に相手のデッキに対象となるカードが存在しない可能性もある。 いずれにせよ、どの条件を狙っていくかはデッキ構築の時点で決めておいた方が狙いやすくなるだろう。 「1、敵軍G2枚以上が破壊される。」 おそらく、最も満たすのが難しい条件。近年ではタメGの流行や制圧作戦の制限カード入りなどG破壊にとっての逆風が吹き荒れており、1ターン中に2枚の敵軍Gを割るというのは容易な事ではない。 とはいえ、相手のデッキ内のGがタメGのみという事はそうそう無いので、どんなデッキが相手でも条件を満たせる可能性がある、と言う意味では一番確実な選択肢でもある。 狙い目となるのは各種ヴァリアブルなどの特殊Gだろう。貴族主義抵抗派などを使えば容易に破壊できるので、相手が複数のヴァリアブルを並べた時などは狙っていきたい。 また、放たれた刃に収録されたバードマンなどの国力を発生するキャラも狙い目。Gにセットされている場合はGとして扱われるので、セット先のGを破壊してしまえば一気に2枚破壊した事になり、条件を達成できる。 「2、敵軍キャラクター1枚以上が破壊される。」 状況にもよるが、最も簡単なのはこれだろう。公開処刑などのキャラ破壊カードで破壊しても良し、セット先のユニットを破壊しても良しと条件を満たしやすく、なおかつ破壊する枚数も1枚だけで構わないからだ。 キャラクターを直接破壊できるカードは緑だと選択肢が少ないが、腹黒い打算や故国燃ゆなど十分使えるものがあるので問題無いだろう。あるいは、衛星ミサイルや光る宇宙などで配備エリアにいるキャラ付きユニットを狙うのも効果的。この効果を選択した場合、相手はキャラクターが破壊されるのを嫌がって戦闘エリアに出すのを控えるはずなので、戦闘エリア限定の焼きカードでは破壊しにくいという点には注意。 この条件を狙う際に問題になるのは、相手がキャラクターを使っているとは限らないという点。極端な話、相手のデッキにキャラクターが入っていなければ条件を満たす事はできない。また、各種の回避能力を持つキャラクターも破壊するのに苦労するだろう。 確実を期するなら、相手のユニットやGにセットできるキャラクターや、敵軍に移動する能力を持つユニット(+セットするキャラクター)などを自分で用意しておく必要がある。破壊する前に慈愛の眼差しなどで取り除かれてしまっては堪らないので、できれば貴族主義抵抗派などの対策カードも併用したいところである。 「3、敵軍オペレーション2枚以上が破壊される。」 2番の条件と同じく、緑では直接破壊しにくいカード種であるのに加え、更に2枚の破壊が要求される。2番よりも難易度の高い条件だと言えるだろう。とはいえ、最近では各種特殊兵装の登場により、以前よりもオペレーションの採用率が上がっているというプラス要素はあるので、決して狙って行けない条件ではない。 この条件を狙う場合は、混色になるがシャクティの祈りなどの1枚で大量のオペ割りができるカードを投入すると幾らか楽になるだろう。 相手のデッキによっては、破壊すべきオペレーションが投入されていない可能性があるという欠点も2番と同じ。また、相手に押し付けたオペを割って条件を満たす事もできるが、2枚押し付けなくてはならないため効率が良くない。この方法は忘れてしまっても良いだろう。 重複しない「タイプC」なので、条件を変えれば同じターンに複数枚適用できる。
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グスタフ・カール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 043 FD-03 図鑑:グスタフ・カール生産:グスタフ・カール兵器:グスタフ・カール 新型ジェガンの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 30 29 0 - ジェガン - 開発前作中コメント RGM-89を再設計し高性能MSを開発する。従来機の設計思想を継承したうえで大幅な改修を施し総合性能に優れた量産型MSを実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3900 資源 9000 資金(一機あたり) 1300 資源(一機あたり) 3000 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B2 耐久 400 運動 48 物資 240 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造元 ジェガン 改造先: 飛行ユニット追加(グスタフ・カール(ベースジャバー搭乗))100/620 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦エゥーゴエゥーゴ・クワトロティターンズティターンズ・シロッコテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 75 1-1 グレネードランチャー 100 70 1-1 ビームサーベル 270 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 85 0-0 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ジェガンの上位機種として開発された量産型MSであり、本ゲームにおける連邦系最強・最終の量産ユニット。例に漏れず作れるころには大勢が決していることがほとんど。ジオン側最終量産機メッサーと同じく性能は申し分ないが、ジェガンと違って2T生産ユニットとなっているので数を揃えるには時間を要する。必要資源は多くなるがジェガンからの改造なら1Tで済むため、おそらくだだ余りしているであろう資源を活用しよう。コスパでいえばジェガンの方が上だが、限界性能が低すぎてパイロットを乗せるには……という難点がある。比較して本機は限界が20%高いので、中堅パイロットを乗せるのには丁度良い。ちなみにCPUはジェガンの方が好きであるらしく、こちらを開発してもジェガンをよく作るので相手の技術レベル上昇を待った上で戦闘しても、本機との交戦機会は少なかったりする。 うんちく等:アナハイム・エレクトロニクス社が開発した量産型重MS。UC計画におけるガンダムタイプ(ユニコーンガンダム)の随伴機として開発されたジェスタとは別ラインで開発が進められていたジェガンの上位機種であり、0096〜97年には既に一部の軍事施設や特殊任務で先行配備機が試験を兼ねて実戦配備されていた。0090年代後期の先行配備機は13型、00100年代の量産型が00型となっており、外観上の差異は僅かだが運用試験を踏まえてフレームから設計が見直されている。過去の設定ではV字アンテナの指揮官機がグスタフ・カール、ロッドアンテナの一般機がドーラ・カールとされていたが、前者が先行配備の13型、後者が量産型の00型として時期違いのグスタフ・カールに集約される事になった。なお、近年の機体解説では軽装仕様のグスタフ・カール(つまり下記の小説版準拠)も存在する事が示唆されており、今後の『閃光のハサウェイMSV』の展開に期待したいところだ。本機は小説版『閃光のハサウェイ』で初出となったMSであり、当時の森木靖泰氏のデザインはかなり細見でガンダムタイプに近い印象を受けるものだった。それがゲーム『GジェネレーションF』で藤田一巳氏によってアレンジされた際、現在のマッシブなフォルムへと変貌。この時のデザイン変更により、現在に至るまで『閃光のハサウェイ』に登場するMSの中ではグスタフ・カールが最も小説版とのデザイン差が著しい機体となったのである。メッサーもそうだが、本ゲームに登場するグスタフ・カールは藤田氏のゲーム版準拠のスカイブルーのゴツいデザインが採用されており、プレミアムバンダイ限定プラモデルには脅威Vのロゴがパッケージに入ったHGUCグスタフ・カール(ギレンの野望ver.)なるものが存在する。などなど設定やデザインの変遷を語ってきたが、映像作品のグスタフ・カールに共通するのは(高性能なはずなのに)ひたすらやられているという事。(やられ役的な意味で)ジム&ジェガンの正統後継機と言えるだろう。原作小説からして、連邦側の機体は本機とペーネロペーだけだった都合でそういった役回りなのはやむを得ないのかもしれないが…。OVA『機動戦士ガンダムUC』では同僚のZプラスと一緒にトライスターのジェスタにあっさり制圧され、劇場版『機動戦士ガンダムNT』では格下のはずのルオ商会のディジェに屠られ、劇場版『閃光のハサウェイ』ではガウマンのメッサーを捕縛するもペーネロペーの介入があってようやく隙を突くことができたといった情けない有様であり、マフティーのΞガンダムにはまるで相手にならなかった。果たしてグスタフ君が映像内で活躍する機会はあるのだろうか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 通常のビームサーベルのほかに、隠しでビームサーベル攻撃100命中率85が存在する。 -- 名無しさん (2009-11-11 13 56 20) ジェガンと違い副武装を多く持たない(それでも十分な量)だがミサイルからグレネードに変更、攻撃力上昇と名無しパイロットの限界から考慮すると実質はジェガンの攻撃力より本機の方が若干上回る -- 名無しさん (2010-03-11 19 46 20) 量産機にしては高い運動性と、ジオに近い格闘能力を持つので、Iフィールド持ちや、高耐久戦艦であっても油断ならない。 -- 名無しさん (2012-11-12 06 23 52) ジェガンと比べると、2倍近い資金に2ターン生産の割りには僅かな性能UPなので、“量産機”としての旨味はジェガンの方が上。むしろコレを作るより、他の高性能単機を作る方が良い場合が多い。 -- 名無しさん (2012-12-06 00 12 32) 限界がそこそこあるので連邦の中の下程度のパイロットを乗せとけばよい。 -- 名無しさん (2013-08-24 20 55 40) 流石にこれが作れる最終盤なら他の指揮官用MSの方が良い。指揮は高いが戦闘系能力が低いパイロットくらいか。 -- 名無しさん (2013-09-01 07 23 24) ジェガンは1ターンで生産できるし、それから改造した方が資金が600も安く作れる。 -- 名無しさん (2013-11-17 14 56 49) 一番の問題は量産できる前に大概は決着が付く寸前か、余程の生殺しをしないと出番が無いところ。 -- 名無しさん (2013-12-30 21 38 58) 基本スペックはガンダムMK2と同等以上。1部隊でガンダムMK2の3機スタック並の戦闘力である。 -- 名無しさん (2014-02-12 12 26 31) 劇中では敵勢力の機体だし、ティターンズでジムⅢやジェガンを生産したくなければ候補になるか。 -- 名無しさん (2016-02-09 09 05 02) 関係ない話だが、先行配備してる割には、パイロットが待機中にお菓子を食べる不謹慎なパイロットでは、宝の持ち腐れである。しかもジェスタにやられてるし。 -- 名無しさん (2016-11-13 13 15 03) 某宇宙戦争アニメの影響でコイツのことを「カール・グスタフ」と呼んでしまう。知ってる人はテム軍でケンプファーとスタックして夢の共演を果たそう。(連邦でもできなくはないか) -- 名無しさん (2018-08-08 12 40 18) ↑ヨーツンヘイムに搭載すれば完璧!? -- 名無しさん (2018-08-08 14 34 13) もしもトライスター隊の出番が閃光のハサウェイにもあったばあい、彼らはジェスタからグスタフに乗り換えだろうか? -- 名無しさん (2019-09-05 06 40 11) 雑に扱っても強いが有能な指揮官の指揮下におけばエースパイロット入りのMSですら格闘で撃ち落とす勢い。エゥーゴの場合アーガマイベント絡みでのんびり進行しているとグレミー戦ぐらいに完成していることも。 -- 名無しさん (2020-10-05 02 13 15) 性能はガルバルディβやゼク一種の上位互換でアレックス3体よりも強い。これらとコスト性能を比べると技術レベルの分安い。殆ど大勢が決してて出番が少ないが。 -- 名無しさん (2020-10-06 01 31 18) ↑↑↑ジェスタはvガンダムの9割の性能らしいが、グスタフカールにそんな性能があるんだろうか・・・。エースが乗るならグスタフカールカスタムなのだろうか -- 名無しさん (2021-04-05 18 49 33) ↑用途が違うから単純な比較はむずかしいよ。拠点防衛、警護警備用だから、ジェスタのような『エース機の露払い用』と比べても。 -- 名無しさん (2021-04-06 18 25 11) アクシズ編でペーネロペー狙ってたら持ってきたわ。エゥーゴ318ターン目。飽きてきたからペーネロペー諦めようかな・・・。今メッサーと入れ替え中 -- 名無しさん (2021-05-20 18 01 58) 閃ハサのシナリオもあったら活躍したかもなぁ -- 名無しさん (2021-10-11 12 30 49) ↑↑リセマラしよう。999ターン目になると人類が滅亡する。 -- 名無しさん (2021-10-11 18 00 50) 全然連邦のMSだとは思えないシルエット、マラサイかハイザック系ならわかるが -- 名無しさん (2022-08-15 11 33 59) 時期的に浪漫や趣味の域を出ない機体、連邦に大量に居る2番手3番手を乗せて無人のジェガンと差別化を図る事によりなんとなく雰囲気は出る、パイロット全員ガンダムじゃ雰囲気もクソも無いしな -- 名無しさん (2022-08-26 17 31 34) 2ターン生産にするぐらいなら、いっその事単騎編成にしたら良かったような。どうせ特殊機なんだし。 -- 名無しさん (2023-02-11 21 37 50) 連邦機としては珍しい事に同格のメッサーと比べ総火力で勝っている -- 名無しさん (2024-02-24 13 11 02) 名前 コメント
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 サイド1 レウルーラキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイ ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 初期配置はミライ用のレウルーラを除いて、全てキュベレイ。しっかりとニュータイプ全員分が用意されている。 一見すると非常に強力な部隊に見えるのだが、NT達全員のランクがEであることが問題。 その多くがしばらくはファンネルを飛ばすことができず、ステータスも並みかそれ以下。 そのためキュベレイの持ち味である回避能力や殲滅力が全く生かせず、イメージとは裏腹に戦力はそれほど高いものではない。 対して敵軍の主力は強力なグスタフ・カールであり、指揮官機にいたってはEx-Sガンダム。 おまけに敵のOTパイロット達は全てランクSで士気も100ときたのだから、無双は望めないどころか正攻法で勝つことも困難である。 実は初期状態では戦力値が丁度釣り合っているため、こちらが動かなければ敵軍が攻めてくることはない。 下手に部隊を動かすと均整が崩れて敵が全力で攻めてきてしまうため、戦力を整えてから進行した方が良い。 自軍の生産可能兵器はキュベレイ、量産型キュベレイ、レウルーラのみ。これに改造で生産できるキュベレイMK-Ⅱが2種の全5種。 なんと3機編成のユニットが1機もない。最もコストが低く基本性能が高いのも量産型キュベレイであるため、これを文字通り量産していくしかない。 まずはこれに倍額投資して、数を揃えていこう。 実はパイロット用としても、このデータにおいてキュベレイは性能があまり芳しくない。世代的に火力は型落ち気味であり、装甲の低さは致命的なレベル。 幸い素の運動性と限界だけは及第点のため、パイロットの反応次第では「当たらなければ(ry」を地でいけるものの、NTのランクがEでは話にもならない。 250%の限界を引き出せなければ、基礎値の差で生存性すらデチューンされた後発機に負けてしまうため、あえてこちらを選択する理由が無いのだ。 よってパイロット用にしても、拘りがなければ量産型かMK-Ⅱに改造してしまった方が良い。 パイロットが育ち切っていない最序盤であれば、アムロやハマーンら最上級のNTですら量産型に乗った方が戦果が安定する。 ただレベル5クラスのNTだと割とすぐに反応が限界に引っかかってしまうため、対エース用に前列の回避盾として無印キュベレイも何機か残すのも良いだろう。 キュベレイMK-Ⅱは両者の丁度中間の性能を持つが、改造コストが割高なため初期配置からの改造はともかく新規生産からの改造は避けた方が良い。 因みに50ターンイベントや、アライメントによるキャラの増減は発生しない。 同様に核搭載兵器の再開発も発生しないため、キャラもユニットも初期の物が全てとなる。
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番号 略名 正式名 150 ユウ・カジマ ユウ・カジマ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 10 15 12 11 13 A 11 9 14 11 10 12 B 10 8 13 10 9 11 C 9 7 12 9 8 10 D 8 6 11 8 7 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 少尉D BD2号機追跡命令YES3T後行方不明(第2部開始時離脱) エゥーゴ アライメントLaw(60%→)で加入 少尉C アライメントChaos(←40%)で離脱 味方会話キャラ フィリップ サマナ・フュリス レイヤー 敵戦闘時会話キャラ ニムバス 友好キャラ フィリップ サマナ・フュリス 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 射撃に優れる寡黙な連邦のエース。 最終的には射撃15に加え全能力10を越え、「最初からいる」「(イベントの選択次第ではあるが)離脱しない」連邦パイロットとしてはトップクラスである。積極的に使っていこう。能力的にも最高クラスのエース用MS、できれば射撃重視型を回していきたい。 EXAMイベントを最後まで続けると行方不明扱いとなって以降使用不可能になるため、ニムバス追撃は原則回避すべし。ジオンの系譜では行方不明者は部を跨ぐと復帰したが、本作では復帰しないのでそちらから入った人は勘違いしない様に注意。なお、ニムバス追撃をしなくても、BD-3は手に入るのでそちらの心配は不要である。 エゥーゴへはLAWで加入し、人材不足のエゥーゴにおいて貴重なエースとなる。特に、アーガマ隊イベントを継続する場合は救世主となりうるので、百式やZガンダムなどのその時点でのエース機体を優先的に回したい。 うんちく等 レビル直属のMS実験部隊「モルモット隊」に所属。BD1号機、3号機のパイロット。プレイヤーキャラ(ユウ=YOU)なので台詞がない。本作でも会話イベントはあるのだがセリフが全く無く、誰に何を言われても全く喋らない。恐ろしい程に寡黙な人物である。小説・コミックの他、出典元および本シリーズ以外のゲームでは声付きで普通に喋る(本シリーズと同時期のGジェネシリーズ、ガンダムバトルシリーズなどは本作同様完全に無言。前者では後発作で喋るようになった)が、やはり口数は少ない。思慮深い人物として描かれており、エースと呼ばれる事を嫌ったり、戦場で「敵を倒す」ことの意味について悩んだりしている。一年戦争時のスコアは50機以上。以後も軍に残り、「逆襲のシャア」の時代にはルナツー所属の大佐。この小説版によって、アムロのνと共にアクシズ落下を阻止しようとしたジェガン部隊のうち、弾かれたギラ・ドーガの手を掴んだ機体はユウが乗っていたものという後付設定がなされた。漫画の「レガシー」によると、0093時点で37歳。ということでロンド・ベル所属と思われるため、その前身であるエゥーゴにも入るということだろう。なお、原作ゲーム版でも、データ引き継ぎを利用して1作目~3作目を通し全ステージ最高ランククリアすれば、シャアの叛乱まで生き残った後退役したというエンディングが見られる。元は戦闘機乗り。ジオンの系譜連邦編のルウム戦役のアニメシーンに出てくる、レビルによる突撃命令待ちのセイバーフィッシュの中に「YU KAJIMA」と書かれた機体がある。持っている人は確認してみよう。フィリップが言う「モーリンちゃん」とは「モルモット隊」のオペレーターのモーリン・キタムラの事。「系譜」のOPアニメでは、BD1号機と併走するホバートラックに乗っている姿が確認できた。ユウに憧れ、終戦前後の一時期交際していたが、戦後、故郷で父(サラミス級の艦長。戦死)の決めていた婚約者との結婚を決め、別れている。なお高い能力はシミュレーター上ではあるがアムロ&ガンダムに勝ったということ、比較的格闘が低めなのは、元ゲームでの体当たり=格闘攻撃(サーベル切り)だが敵とかち合うと一方的に負けることの再現と思われる…がシリーズを重ねる毎にマイルド化している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 系譜の頃よりも、射撃が2下がった代わりに、耐久と格闘が1増えて、総計は変わらない。相変わらず射撃は高いが、系譜の印象ほどでは無いので注意。 -- 名無しさん (2012-10-26 13 46 10) エゥーゴLAWモードの大黒柱的存在 -- 名無しさん (2015-01-18 23 06 12) エゥーゴ編でアーガマシナリオONだとゼータは彼のために有ると言っても過言ではない? -- 名無しさん (2015-11-17 19 31 29) どの勢力でも主力として使える。お供2人と転戦に次ぐ転戦で大活躍が保証されてるエース。 -- 名無しさん (2017-06-03 02 12 49) エゥーゴ編の真の主役すぎる、Zガンダムの正規パイロットじゃないか -- 名無しさん (2017-11-16 09 06 29) 系譜時代のパラメータ設定のままなら射撃185%、格闘も182%と上手く纏まっていたのに勿体ないキャラ。ガンダムの限界性能と本人の性能が程よくマッチする為アムロ搭乗時とパフォーマンスはほぼ一緒。 -- 名無しさん (2018-01-06 23 18 51) スタック先頭ユウカジマと後ろにフィリップ&サマナ。友好ボーナスで格闘も行える。そもそも射撃エースなので射撃で片が付くこと多し。そんな機体に乗せよう。系譜からずっと世話になってます!…だからって連邦序盤でこんな使い方はやめようね!!オンボロ兵器しかないからユウカジマだけ病院送りになること間違いないからね!!! -- 名無しさん (2018-06-26 05 29 34) 連邦エゥーゴで非常に長く活躍するのでとにかく経験を積める。後でイベント帰りのレベル1、2程度のNTならランクの差で相手にならないほど。バニング・ヤザンと並ぶ、連邦系・長期参戦OTの星である。 -- 名無しさん (2018-06-26 20 59 36) 悪くないけど セガサターンのゲームやった感覚だと Sランクで反応16は欲しい 避けるの大変だったからw -- 名無しさん (2018-11-28 23 47 50) このゲームにリガズィ・カスタムがないのが残念。あったら逆シャア時の愛機にしてたのに -- 名無しさん (2018-11-29 14 07 07) 小説版のギラドーガの手を握ったジェガンがユウの機体という後付設定はいらなかった。 -- 名無しさん (2019-11-19 13 16 19) 反応とかもう少し欲しいね。でないと戦闘ステでバーニィに負ける…いや、バーニィが弱いとは言わんが。絶対ユウの方が一枚上手だって。 -- 名無しさん (2019-11-25 21 22 57) ブルーディスティニーのイベントで離脱させるのが勿体無い。EXAM研究を発動させない方が有効的な人物。(訂正) -- NAKA (2020-04-09 16 31 24) BD3なら対デラーズ位は戦えるし、速攻クリアの場合コレが対ノイエの単騎で一番強い(それか速攻ボーナスのケンプ)からEXAM研究自体はやっても損はない。2号機追撃は2号機をどうしても使いたいって場合以外はNO一択だけど。 -- 名無しさん (2020-04-09 17 28 38) 原作の3部オール最高スコア狙いだとほぼノーダメクリアを強いられるんで反応はもっと上でも良かった。 -- 名無しさん (2020-04-20 00 24 22) 射撃に振ったステータスを見ると、フルアーマーMk3に乗せてやりたくなる。どうせこの反応なら後列にいてもらうことになる。 -- 名無しさん (2020-11-12 18 29 26) いや連邦だとNT以外ではS13でもエース級なんだが…FA機体なんぞはキースとかに投げといてNT達に次ぐエース機を渡してやるべきだぞ -- 名無しさん (2020-11-12 19 46 52) 連邦で反応14以上になるOTってヤザン、ジェリド、レオン、バニング、シーマくらいじゃなかったっけ?NT含めてもこれに4、5人増えるくらいだしヤザンとジェリドはルート次第で離脱するしこの人を後衛に回す余裕はないんじゃないかな -- 名無しさん (2020-11-13 09 53 07) 作中だと、ただのエースじゃなくトップクラスらしいのでもっと強くてもよさそうなんだけどなぁ…ジムでも37機撃墜してるんだし -- 名無しさん (2021-02-05 19 47 39) エゥーゴlowでzガンダムに乗せて、ドンドン前線を切り開くの楽しすぎる。何度もエゥーゴlowやってしまう。。。 -- 名無しさん (2021-02-06 01 22 36) 遭遇戦でユウ入りBDに出会った時の「あっ・・・ヤバ・・・」感。大勢が決して敵本拠地で大勢で囲んで倒すハマキュベよりよほど厄介である。 -- 名無しさん (2021-02-06 04 53 45) こいつはやたらと最前線に出てくる。僻地だろうと離島だろうといつもの青い機体で出てくる。毎回損害がひどいので最近はルナツー周辺かジャブロー上空あたりででもSフィッシュやトリアーエズなんかに乗ってるの見たらムサイでも置いて終戦までそこに閉じ込めとく。 -- 名無しさん (2021-05-30 17 18 23) シローと違って原作でもBD決戦後に軍属に戻ってる描写あったけど、それだとお得イベすぎてゲーム的に駄目だったか -- 名無しさん (2021-07-18 08 36 19) エゥーゴ編での撃墜王 Zがよく似合う -- 名無しさん (2021-07-18 14 12 04) 姓の方のカジマは適当かな -- 名無しさん (2021-07-20 11 17 39) 史実プレイすると何故か勝手にIFになるお方。お前さんなんで戻ってこないんだ -- 名無しさん (2021-12-12 16 26 29) 能力だけで見ると中の上だが加入勢力に恵まれトップエースという存在、この人常に最新鋭ワンオフ機に乗ってる気がする -- 名無しさん (2022-04-07 16 55 53) OT唯一無二の射撃17がナーフされたのが個人的に残念 総計は変わらないとはいえ -- 名無しさん (2022-04-07 19 54 21) パイロット能力総計値51の準エース。射撃は高いけど耐久も反応もエースと名乗るにはやや頼りない。連邦でもエゥーゴでもエースとして運用することになるが、あくまで限られた手駒の中での一番でしかないってことを念頭に入れて、無理させすぎないよう活躍させたい -- 名無しさん (2022-04-24 21 48 13) 毎度弱体化されてる。ゲーム性からどのシナリオでも結構使う事が有るからもう少し強くしといて欲しい。 -- 名無しさん (2022-04-25 18 01 00) 無口なのに指揮能力12もあったとは -- 名無しさん (2022-10-11 17 57 58) 昔の喋らないGジェネだと終始無言という恐ろしい艦長ができるぞ。ポータブルだとブリッジクルーの台詞が入るからかなりシュール -- 名無しさん (2022-10-12 04 05 43) エゥーゴ序盤ほどエース不足の勢力も他にないんじゃないだろうか。ある意味このゲーム最高のエースオブエース。消去法エースかというとアーガマ隊継続=ティターンズも人材難+優秀な機体も(乗せる人に困るほど)続々開発できるのでグリプス戦役の英雄として無双可能。イベントで不在がちなNTより余程愛着も湧くというもの。 -- 名無しさん (2022-12-18 03 40 14) エゥーゴの序盤に参加してくれる非常に優秀なMSパイロット。ティターンズで猛威を振るうシロッコに唯一まともに喰らいつけるパイロットなのかもしれない。まぁ大抵の場合限界値の低いジム系に乗ってくる事が多いシロッコなので気にするほどでは無いのかもしれない。 -- 名無しさん (2022-12-18 07 35 55) エゥーゴシナリオでなるべく原作通りに進めるとどいつもこいつもエースは抜けるは、死ぬはでカツカツの現場になりがちの状態で最低限頼りにできる指揮と戦闘ステ、流石にシーマやガトー、エゥーゴ参加をするマツナガのようなOT最強格の前線指揮官には使用感では敵わないが、参加が遅いマツナガよりはエースとして暴れ回るのも相まって佐官に上げやすいのもいいポイント。頼りになるイケメンで唯一欠点があるとすれば原作で艦艇で艦長をしていたらしいが乗れないので無人か代理艦長を用意しないといけないという所かな。 -- 名無しさん (2023-01-30 14 29 11) エゥーゴ篇でZZルートもしっかり通ってると、シャングリラ勢の育成に励みすぎていつしか辺境の戦場にいたりするのが旧作ゲーム出身キャラの切ないところ。でも辺境の戦場だろうが良い機体を与えてあげればきっちり結果を残す真のエース。攻略戦においてもシャアだろうがハマーンだろうが臆することなく健闘してくれます。 -- 名無しさん (2023-06-14 01 16 19) 一番怖いのは全く喋らない彼ではなく彼が何を言ってるのか分かる仲間達である。 -- 名無しさん (2023-10-18 18 06 08) 考えてみれば射撃17ってオールドタイプ中最強の射撃だったんだろうに、特徴を奪われた格好だなーそして上がったのが耐久と格闘が1づつって事は射撃限界を超えて格闘が上に行くが生かせる場はほぼゼロだし、耐久は反応と比べて不遇だ。下った2の分反応が2上がったらエースとして相応だったんだろうけど結局弱くなったって事か。外伝主人公勢に厳しすぎない?このゲーム -- 名無しさん (2023-12-04 21 28 46) 1.ガンダムがめっちゃ強いので連邦パイロットは若干抑えめにした 2.ユウやニムバス、シローやノリスは歴史に残るレベルのエースではないのでそのレベルよりは抑えないとならない のコンボだよ -- 名無しさん (2023-12-05 21 46 32) まあ、上限値20で(基本的に)ランクが上がるごとに能力が1あがるってシステムだと個性出せっていう方が無理があるしね -- 名無しさん (2023-12-06 13 14 12) 100機以上撃墜してるレジェンドクラスでカイスレッガー以下の射撃はなあ -- 名無しさん (2024-01-20 17 52 44) 逆に考えれば、カイやスレッガーがユウのポジションにいたら同等以上の戦果を挙げていたということでは。 -- 名無しさん (2024-01-20 21 15 12) 知名度準による所が大きいと思う、テレビ=劇場版=原作小説>=MVSキャラ>ビデオシリーズ>ゲームシリーズ>=イグルー=漫画という感じかな。実際ジャブローまでの設定とはいえユウは対アムロ搭乗ガンダムのシミュに勝利してるからね。カイやスレッガーに出来たとは思えないよ -- 名無しさん (2024-01-20 21 25 45) ヘルメットをかぶっていてわかりにくいがマットやエイガーと似たような髪型をしているようにも見える。マットはヘッドギアをエイガーは未登場なので目立たないが…もしかして連邦指定の髪型なのか? -- 名無しさん (2024-01-20 22 58 12) ちなみに射撃17というのは限界が許せば攻撃回数6回を11回にできる能力。ガンダムを始め連邦系は6回の機体が多くそういう意味でも系譜ではオンリーワンだった。 -- 名無しさん (2024-01-21 01 46 36) 本作だとOTエースは射撃の最高値が16で横並びなのが何か残念。高性能機が限界180辺りで調整されてるけどね。 -- 名無しさん (2024-01-21 05 03 22) 強NTとはNT補正の差で大きな実力差が付くんだから、トップレベルの強OTもNT能力以外は強NTと互角かそれ以上でも問題ないと思うんだがなぁ -- 名無しさん (2024-04-12 10 51 18) この射撃と反応で104機も墜とせるんか?という疑問 -- 名無しさん (2024-04-12 12 34 50) 射撃格闘耐久反応の合計51、これは60以上のトップエースは元より57のジェリド56のコウとバニング、52のブランやライラより下となる。撃墜数もだがパイロットで大佐にまでなるキャラなのに不遇だよね -- 名無しさん (2024-04-13 00 07 11) ………! -- 名無しさん (2024-06-03 19 23 41) 敵で赤いマーキングのドム3機の部隊が出てたからそれも出して欲しかったぉ。 -- 名無しさん (2024-06-05 10 34 03) まぁ原作ゲームでも自分の功績はEXAMありきってユウ自身が感じてるから、それを考慮した結果なのかもね -- 名無しさん (2024-06-08 10 22 24) ニムバスが公的には無名なので、ニムバスをオルテガ以上にできず、必然的にユウも抑えざるを得ないって部分もある。バニングはシーマと互角以上という点で異なる。52はあってもよかったかもだが。 -- 名無しさん (2024-06-08 15 14 09) 名前 コメント
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リュウ・ホセイ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 013 少尉 ― × ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E - - - - - - D - - - - - - C - - - - - - B 8 12 8 10 14 6 A 9 13 9 11 15 7 S 10 14 10 12 16 8 参入条件:地球連邦軍第二部、ティターンズ発生の次のターンで加入(第一部で死亡していないことが条件) 味方会話キャラ: 寸評: 初期ランクB。一年戦争時のリュウ・ホセイのランク及び階級はリセットされ、ランクB、少尉から何故かやり直し。行方不明の間にいったい何が・・・・・ 系譜ではエゥーゴ編でも登場した彼だが今作では連邦2部でしか使用できない。スレッガー同様、連邦一部でイベント死亡していないことが前提なのでキャラクター図鑑のコンプリートを目指す場合は要注意。能力的には一年戦争当時とまったく同じ能力。連邦でも屈指の耐久は健在。タフで魅力あふれる兄貴分。彼が一年戦争で生き残りアーガマ隊に配属されたら・・・等という想像するのもIFを盛り込んだギレンの野望シリーズの楽しみの一つだと思う。
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番号 略名 正式名 005 アントニオ・カラス アントニオ・カラス 出典 機動戦士ガンダム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 10 10 7 11 9 A 11 9 9 6 10 8 B 10 8 8 5 9 7 C 9 7 7 4 8 6 D 8 6 6 3 7 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中佐D エゥーゴ アライメントChaos(←60%)で加入 中佐D アライメントLaw(40%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ゴップ イーサン・ライヤー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジャブローの防空司令。育てればそれなりに使える艦長になる。優秀な艦長の多い連邦では育成の優先順位が低くなるが…。エゥーゴではカオスで進めている場合に加入。同じカオス加入キャラとしてはネタキャラとして有名なゴップやリード、本シリーズのエースであるプロト・ゼロと比べると一番影が薄い。 とはいえ、能力的には、マニティと同程度はあり人材が全く足りないCHAOSエゥーゴなら指揮バグもあって頼りにしていきたいところ。 同プレイはクワトロ、アムロが離脱もしくは不参加前提なので指揮上書きをあまり気にする必要はないのはありがたい。 うんちく等 TV版では、ジャブロー防衛戦で、二種から一種への戦闘配置の切り替えや、敵の4つの信号弾のうち本物は一つ等の的確な判断をしている(もっとも登場シーンはこれだけなのだが…)。 ギレンの野望では独立戦争記より追加された地味にマイナーな連邦軍佐官。 彼を総大将にした場合のエンディングではクーデターを起こし連邦政府を武力で転覆させた野心家として描かれている。 エゥーゴ編カオスルートで彼が加入する理由はこの設定が引き継がれているからだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 指揮バグの存在がある上に指揮が同じということで、実際のところマニティとの差はほぼ無い -- 名無しさん (2016-05-16 22 10 35) メッチヤーと同じ中佐で指揮範囲を潰されないからこっちのが使いやすい。普通エゥーゴでカオスプレイしないと思うが… -- 名無しさん (2017-08-06 19 13 54) アムロが昇進した後はマニティの方が使い勝手がよかったりもする。まあブライトがいれば一緒の戦場で戦うこともできるから最終決戦でゴップと一緒に留守番してる勢力代表よりはマシ -- 名無しさん (2018-07-13 19 41 22) 連邦軍だと優先的に育成するほどではないけれど、遊ばせておくのは惜しいというある意味配置に悩む能力平均ど真ん中な艦長。余ったサラミスで支援、潜水艦で単騎防衛、僻地の防衛指揮などには適任と言えるか。 -- 名無しさん (2023-03-03 12 24 12) 個人的にはレビルのお供で世話になっている。モビルスーツでレビルが出てる間、艦船は彼に任せる方が良さそう -- 名無しさん (2023-03-09 16 49 03) 潜水艦の単騎防衛にはちょいもったいない気がするな。自分はウチュウ1・2のサラミス単騎をこの人とコジマの中佐コンビに任せて、ルナツーの増援まで耐えてもらってるね。 -- 名無しさん (2023-03-14 04 10 35) 名前 コメント
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ジムキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 011 RGC-80 図鑑:ジムキャノン生産:ジムキャノン兵器:ジムキャノン ジム砲撃戦型の開発 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.8m Weight 49.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 3 - 2 ジムガンキャノン[キャノン砲仕様] - 開発前作中コメント RGM-79を砲撃戦用の機体として再設計する。肩部キャノン砲の装備、敵の反撃を想定した装甲強化によって、砲撃戦性能を獲得する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 750 資源 1800 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 600 移動 5 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B2 耐久 80 運動 9 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(ジム)100/620 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 240ミリ キャノン 80 65 2-3 ビームスプレーガン 21 60 1-1 Hバルカン 12 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:宇宙では実質的に連邦軍初の3マス射撃可能な量産機となる。地球連邦軍中盤までの宇宙用支援機は本機とボール系統しかない。地上の移動適性が劣悪な上に移動力も低いため地上での使い勝手は良くない(ほぼ同スペックで安上がりな量産型ガンタンクで十分)。むしろ活躍の場はソロモン戦以降の宇宙。攻撃力はジムスナイパー以上であり、まとまって攻撃すればリックドムクラスでも粉砕できる。燃費も6回から7回となかなかで(ジムスナは3回から4回)、ガンダム系やトリアーエズ・ボールなどで密に壁を作りながら撃ちまくるとかなり強い。ちなみに同じ戦術をジムスナだけでやると壁越しだとあまり届かず、しかもあまり削れずすぐガス欠になる。コスト、特に資金の安さも魅力。比べるとジムスナは資金資源ともに3割高い割に火力はほぼ同程度(実際には手数が少ない分ダメージが低く出る傾向がある)。ボールは資金半分資源1/4だが火力は2/5しかない。そしていずれも2マスまでしか届かない。汎用性を当てにすると外れるが、特に要塞攻略戦など大兵力×長期戦で生きる機体である。射程1ではビームスプレーガンかHバルカンのどちらかをランダムで撃つが、どちらも低威力であり接近戦ではボール以下なので、接敵しうる所用にジムスナかコマンドを数部隊作っておくと安心。いずれにしてもこれとトリアーエズとガンダムで連邦第1部は闘い抜けたりする。特に開発できるMSが限られる連邦第1部速攻プレイでは輝く。また、射程3+コストに対する火力の優秀さゆえにティターンズやエゥーゴで支援機を揃えたい場合にも有用であり、素ジム派生の機体としては最も活躍が期待できる。改造してもジムキャノンⅡにはならずジムに戻せるだけなので支援機としての将来性に乏しいが、実弾支援機としては息長く活躍が可能で、低資金なので不要なら廃棄すればロスも小さく、あまり無駄は無いとも言える。また、若干高資源になるがジム経由でジムⅡに改造できるため、連邦第1部速攻プレイの際に本機を主力に据えていた場合は、一部をジムⅡに改造すると戦力が乏しい第二部開幕で素早く前線の戦力を充実させることが可能である。 うんちく等:ジムの右肩にただ砲塔を乗せただけにしか見えない手作り感溢れるMS。本来はガンキャノンの量産型として開発がスタートしたが、戦時下故に設計を簡略化、ジムの開発ラインを流用しパーツも6割共用することとなった。ジャブローで48機のみ生産。出典はMSVだが、「Z」でテレビ出演を果たしている。ティターンズ側MSとしてジャブロー防衛戦に参加したが、エゥーゴMS隊にあっけなくスクラップにされた。足の装甲は地上でバランスをとるための追加装甲であり、宇宙戦では外して運用する。その姿は長い間未設定であったが、大河原邦男MS画集「原典継承」にバルザック式360ミリロケットバズーカを装備した宇宙戦用ジムキャノンが描き下ろされた。アフリカ戦線の「踊る黒い死神」リド・ウォルフ少佐は黒塗装の本機で大戦果を挙げている。また、「不死身の第四小隊」にも一機配備されていた。またホワイトディンゴ隊の機体は、ビームサーベル・シールド・マシンガン・ビームライフル等も使用している。是非ともこの仕様が欲しいところだが、本ゲームでは無い。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ザクキャノンと同じと思ってはいけない、これを作るよりもジムスナイパーかボールを推奨する -- (2011-05-16 01 20 11) 悪くない機体なのだが、支援機としてみると、地上だと量産型ガンタンクのほうが何かと便利で、宇宙だとボールなどが競合機としてあげられるため、正直言って、生産する必要性はそんなにない。 -- 名無しさん (2011-07-22 18 25 20) 名有りパイロットが数人も乗っているのに、誰を乗せたところで射撃回数が全く増えないので基本は無人推奨。 指揮範囲を持つ艦長を乗せたマゼランに、1スタック(+α)詰め込んで運用するのがベターか -- 名無しさん (2011-07-22 20 11 25) 小規模戦では余り恩恵を感じられ無いが、大開戦時は射程3を生かして壁、ボールやジム砂の後ろからの支援は強み。大軍同士のぶつかり合いは部隊を広く展開しにくく、射程1の違いは大きい。継戦能力もそこそこ有り、損耗の大きいボールや消費の激しいジム砂と予備兵力を入れ替える際も残って支援出来る。敵エースやゲルググなどの盾持ちの強敵はこちらの主力部隊と接敵する前にゴリゴリ削ってやろう。 -- 名無しさん (2013-08-04 02 56 40) 個人的に火力ではそんなに困らないが、移動5が辛い。移動適正的にも宇宙でかく乱幕との併用が望ましい。 -- 名無しさん (2013-09-22 21 52 03) 序盤は活躍できるが、地上ではガンキャノン重装型や陸戦型ガンダムC+、宇宙ではガンキャノンシリーズに負けているため立場は厳しくなる -- 名無しさん (2013-09-23 11 55 59) ジオン一部で早めにプラン奪取できたら、超役に立つ。ルナツー攻略戦で撹乱幕を気にせず後ろから支援できる。3機編成でガンキャノンより弾幕も厚い。 -- 名無しさん (2013-10-10 00 55 23) ↑↑ガンキャノン重装型や陸ガンC+、ガンキャノン量産型のロールアウトはまだかなり後になるから、速攻プレイする人にとっては結構活躍の場があると思う。寸評では即破棄を勧めてるが、作りすぎても第二部ではジムに戻して、ジムⅡ→ジムⅢと改造できるので、無駄がない。 -- 名無しさん (2013-10-13 01 44 51) 1部なら全然使える宇宙で使いたい。ボールと同じで2マスしか移動できないが、こちらは射程が3あるのでボールより敵を捉えるのが楽。ジムスナイパーは5ターン撃ち続けられないが、こちらは撃ち続けられる。 -- 名無しさん (2013-11-06 21 05 15) 系譜のジムキャノンはキャノン砲が射程1からでも使えたから結構使い道があった。今作は射程が2からとなっている。今作も射程1からあったら、もっと使い道もあったはず。 -- 名無しさん (2014-01-25 00 09 31) ↑今作はその代わり最大射程が3なのでむしろ使い勝手は上がってる ビグザムだって集中砲火であっさり落ちる 実弾+射程3の7回攻撃可能な燃費は偉大 -- 名無しさん (2014-01-29 14 49 56) 速攻プレイで生きる -- 名無しさん (2014-01-30 17 30 53) 無理な速攻プレイ狙いでなければ、戦力化が早いだけが取り得のジムキャノンを大量生産するより、ガンキャノン量産型を量産した方が使い勝手がいい。 しかもこちらはより高性能なジムキャノンⅡに改造できるし。 -- 名無しさん (2014-06-14 17 12 51) ↑といっても速攻でなくても生産可能になるまでの間が長いので宇宙用の3マス間接が必要ならつなぎで多少は作ってもいい。資金は安めだし -- 名無しさん (2014-06-17 20 29 00) エゥーゴ編の序盤でどうしてもどうしても金が無くなったらこれで頭数を揃えるといい 攻撃力がそれなりにあるので拠点防衛にそれなりに役にたつ(接近されるとほぼ100%落ちるが) 改造ではジムキャノン→ジム→ジムII と改造していけるので金や資源が潤沢になっていったらどんどん改造していこう 戦法としてはコロンブス改やHLVに積んで(アーガマやマゼラン改などの積載量が多くて足が速いのには前衛の部隊を乗せたほうが活躍する) 前衛にジムIIやネモを置き後ろからチマチマ狙うのがベター まぁ相当貧乏にならないと使うこともないが -- 名無しさん (2014-10-11 17 50 43) 寸評ではガンタンク量産型で十分とは言われてるがジムキャノンの開発が完了した後で作るならこちらにしたほうが使用感では大差ないうえに宇宙に回せるので無駄がない -- 名無しさん (2015-06-07 13 39 45) 何故か異常に寸評・評価が悪いが勢力・プレイスタイル・難易度によって評価が異なる機体。地球連邦(1部改造技)・テムレイ・その他勢力は難易度EASYより優しいと必要なし。エゥーゴクワトロ・ティタシロッコ(共に難易度ノーマル以上)だと場合によってだが、エゥーゴ・ティタ(共に難易度ノーマル以上)かつ撹乱幕使用を前提にすれば優良機に化ける。ただし、基本的に宇宙用。間違っても地上で運用してはいけない(地上はガンタンクⅡの方がよい)。その理由1:撹乱幕プレイで実弾系で射程3の量産型機体はこれと量産型ガンキャノンしかない。理由2:コスト・費用対効果が素晴らしい。ガンキャ量と比べると攻撃力は16×3=48劣るが資金300資源1200(本機の2/3の資源)安い。ジムスナⅡと比べると攻撃力16×3=48、命中-30と大きく劣るが射程3・撹乱幕相性で勝り、資金1050資源900と大幅に安い。ジムキャⅡと比べると攻撃力45×3=135、命中-5と大きく劣るが撹乱幕プレイならⅡより使い勝手が上で資金600資源1900(倍以上)も安い。以上から宇宙でハイザック・ジムカス・クゥエルなどに近接戦闘させ、パブリクで撹乱幕(2マス目)本機で3マス目から攻撃してやればかなりの戦果ができる。特にティタ・エゥーゴで高難易度だと撹乱幕張る手間はあるが台所事情が厳しい勢力には揃えやすく、ボールP(36×5=180、資金550・資源600)共々非常にありがたい。注意点として接近されると非常に脆い・本機のみで敵と間接攻撃しあうと撃ち負けたり、防御されると戦果が非常に出にくいので必ず近接戦闘の補助に徹する事。 -- 名無しさん (2016-02-19 23 51 17) 上にもあるが、ガンキャノン量産型と比べると、キャノンの攻撃力は実は弾数1発分の差でしかない。運動性の差から実質の命中率に多少の差はあるが、支援火力としてのコストパフォーマンスは互角以上かもしれない。 -- 名無しさん (2016-03-20 20 51 18) ガンキャノン量産型との違いはむしろ移動力の差。このゲームにおける移動力5と6の差は見た目以上に大きい -- 名無しさん (2016-03-20 21 55 45) HELL連邦で大量生産してるけど、3マス射程に入れればいいので移動はさほど問題無いと思う。追撃戦は諦めよう・・・ -- 名無しさん (2017-03-29 23 02 35) ティターンズ編でサイド3近辺の要撃に使ってみたが使える。最低9部隊と艦船、同数以上のトリアーエズとで運用してみた。6部隊程度のメタスやリックディアスなら圧倒できる。ジムスナイパーII,ジムスナイパ−IIやジムキャノンIIなどは侵攻に投入したい、ガンキャノン量産型よりも安いものが欲しい、ボールでは弱すぎる、という需要に応えてくれる。対エゥーゴ戦序盤で運用するには十分な性能がある。撹乱幕との連携は運用しなかったが、射程3だけで敵を圧倒できる。ただし指揮10程度の左官は必須かと思われる。 -- 名無しさん (2017-12-08 16 54 37) ジャミティタで指揮10以上の佐官はバスクが適任。 -- 名無しさん (2017-12-08 18 20 19) 硬いボール -- 名無しさん (2017-12-10 20 59 02) 戦いは数、つまり安いは正義である。数を揃えて援護射撃に徹すればグリプス期でも十分戦果を上げられる。MSレベル3~10後半の長い間使え、射程3で損害も少なく資金が安いので無駄が少ない良ユニット、でも移動が5なので艦船の援護は必要。改造による発展性がないので、ジムキャノンⅡに改造出来るガンキャノン量産型が作れる様になれば生産する必要はないだろう。 -- 名無しさん (2018-05-19 18 01 39) ジム型でありながら量産タンクとほぼ変わらない移動と運動。宇宙では活躍するかもだが、不遇感は否めない。 -- 名無しさん (2018-05-26 17 17 27) 撹乱幕下限定だが、第一部のア・バオアから最後まで戦ってくれた。コストあたりの攻撃力が非常に高い。もし不要になったら改造はせず廃棄か囮にしよう -- 名無しさん (2018-08-06 15 26 07) むしろ攪乱幕なんて不要、コストの安さを活かして数を揃えた上でエーススタック・戦艦・余った航宙機あたりを壁にして後ろから撃たせるだけで良い、ぶっちゃけ素ジム派生では一番使えるまである -- 名無しさん (2018-08-06 19 11 59) さすがに、アクシズ相手には非力過ぎた…。 -- 名無しさん (2018-09-04 07 07 27) 悪くないんだけど、移動力がネック。侵攻には微妙に使いづらく、防衛はこの時期ではペガサス系単艦防衛の方がやりやすかったりする -- 名無しさん (2018-09-04 08 33 50) 敵に攻めさせる戦術を採用するといいぞ。足りない移動力は敵が稼いでくれる。しかし追撃ではやはり苦労する。艦船のバックアップは必須。 -- 名無しさん (2018-09-04 10 01 27) ↑2 散々言われてるけど安さを活かして大規模戦闘なら足の遅さも気にならない。武装の関係でジムキャやマゼランは支援射撃に、撃ち漏らした敵のトドメにペガサスを使うと良い。小規模な戦闘では素直にライトアーマーやジムスナを使おう -- 名無しさん (2018-09-05 12 19 55) グリプスならともかくも、アクシズ相手にはよほど数を結集しないと歯が立たない。あきらめてⅡを導入するのが妥当。 -- 名無しさん (2018-09-20 19 29 36) 連邦一部地上で使ってみたが、対空○なのでドダイグフなどもボコボコ落としてくれる。むしろ宇宙戦よりも相手の運動性が低いので戦果は高いかもしれない。案外悪くないよ。 -- 名無しさん (2019-10-31 22 43 42) こいつ開発終了してまだ地上で量産ガンタンク生産する必要あるならこいつにするといいかも地球での戦闘ケリがついたら宇宙にもっていけるし -- 名無しさん (2019-11-01 10 17 14) ジムとほぼ同じお値段でジムより遥かに息が長く役立つ機体。寧ろ余ったジムをこちらに改造した方が良いような。 -- 名無しさん (2020-04-26 10 14 42) 単価で資金は半分以下、資源に至っては1/6のボールで対デラーズまでの宇宙の間接攻撃 デコイを賄えてしまうせいで、わざわざコレを生産する必要性が薄いのがネック。いたら射程3が便利っちゃ便利だが、これに割くコストでガンダムを作りたい。ジムキャⅡの条件だから開発はするし、サンプルはガンキャノンのお供にする。 -- 名無しさん (2020-04-26 12 38 03) 連邦の開発は本機の完成を持って事実上終了。ペガサス級、ガンダム、トリアーエズかボール、そしてジムキャノン。余程のんびり進めて敵がゲルググまみれとかでなければ、パワー負けもしない。資金は兵器生産へ集中出来る。 -- 名無しさん (2020-05-07 12 24 44) 発展先こそ無いがジムからスナイパーやジムⅡに転身できるのが嬉しい所。 -- 名無しさん (2020-05-07 21 19 13) 1部ならアタッカーのプロガン支援部隊で3スタ載せてるな。地上宇宙忙しい部隊だとこれがいい -- 名無しさん (2020-07-04 06 53 25) 連邦高難易度20ターン前後の速攻プレイで真価を発揮する機体。特に2部序盤はジムキャノン以外の選択肢が無い。それぐらいの傑作機。1部の間接攻撃はマゼランとボールが使えるが2部ではさすがに無理がある。1ターン目から攻勢をかけてくるデラーズのゲルググ系、ツヴァイ、ノイエジールと死闘を繰り広げるのはジムキャノンとトリアエーズだを。 -- 名無しさん (2020-09-06 10 07 29) ↑*5 個人的には小規模戦闘ならその通りだけど終盤の大規模戦闘になると射程3は欲しくなるし射程2の別ユニットの列を作ると渋滞しやすくなるのでパイロット入りの前衛スタック以外は全部コイツのほうが運用しやすいと感じる -- 名無しさん (2020-11-13 11 31 19) ロケットバズーカ装備タイプなんてあるのかこいつ。本作では採用されてないけど -- 名無しさん (2021-01-08 16 22 27) ジム2への改造はジムキャノン廃棄からの再生産に比べほんの僅かに高い。しかし改造は生産に比べて資源に大きく偏ったバランスなので支払いやすく、0ターンで調達可能。また士気を引き継ぐというメリットがありパイロットを乗せない機体では地味に重要。廃棄からの生産は生産割引と資源交換レートを僅かに促進するメリットはあるが、あまり恩恵としては目だたない。ジム2へは改造が吉。 -- 名無しさん (2021-01-17 23 37 52) 連邦で速攻する場合だとジムキャノンとライトアーマーくらいしかまともな宇宙用量産MSが居ないので実質主力。 -- 名無しさん (2021-03-13 18 54 24) ジムキャ2とは違った強みのある本機。エウティタ序盤なら十分使える -- 名無しさん (2021-04-09 21 44 35) チョロチョロ混じるMA狩りに優秀、ボールの支援射撃だと落としきれない場合も多く、エルメスやブラウブロは長大な間接とNT共の反応でヒット アウェイでいやらしく攻撃してくる、死にかけの鳥や魚で突撃、他支援はジムキャの集中砲火を加えてやればNT共を駆逐出来る、宇宙が青く見える連中なぞ根絶やしにしなきゃ(使命感) -- 名無しさん (2021-06-27 17 05 37) 撹乱幕使うなら最後まで使える機体。特に難易度hellだと予算が少ない中、数が揃えやすいのが最大の利点。ティタhellでガンキャ量を買う余裕すらなかったので宇宙は大量のこれと少数のボールP、地上はガンタンクⅡで大変お世話になりました。ティタシナリオで一切お勧め機体になってないがガンタンクⅡ共々全く触れて無いのはいくらなんでも、もぐりだろう。 -- 名無しさん (2022-02-13 02 27 05) ではジムキャもガンタンクⅡも自分で追記してどうぞ -- 名無しさん (2022-02-14 04 03 04) 第三者だけど、とりあえず入れたからよろしく。ただし、あくまであそこのシナリオ攻略は初心者がノーマル突破する上で必要な事を記載してる訳であって、それを以てモグリという死語を述べられるのは無用な一言だと思いますよ -- 名無しさん (2022-02-14 10 31 52) 連邦1部のグラナダやサイド3みたいな大規模戦だと粉も濃くなるしボールに比べて射程3と耐久の高さが結構効いてくる。 -- 名無しさん (2022-02-14 23 46 29) 宇宙で使える実弾射程3が光る。連邦よりもジオン系の勢力で奪取出来れば主力級の戦力となる。 -- 名無しさん (2022-02-15 12 33 02) そういわれてみればジオンはNT兵器を除いては宇宙での間接攻撃にあまり選択肢がないな・・・ -- 名無しさん (2022-02-15 12 37 45) ギガンとかスキウレザクとか、後半になってくればそれこそズサブとか?択は少なくても粒揃いなイメージ -- 名無しさん (2022-02-15 19 20 24) なんかえらく持ち上げてる人がいるけど、安いといってもその分火力も運動性も命中率も移動力も限界も後継機より低いし盾がなく雑な攻撃で落ちるからな?上手く使えるならその通りの戦果をあげれるかもしれんけど、普通に遊ぶ分には同じコストでジムキャⅡを作った方が動かしやすいしクリアも早い。 -- 名無しさん (2022-02-16 16 52 20) 低難易度なら自由にしたらいいんじゃない。ただし初期資源が厳しい高難易度にそんな余裕は欠片もないのも事実。例えばエゥーゴhellなら初期資源が50000しかないから、旧式機の改造や別機体の生産をあえてせずジムキャノンⅡのみの生産でもたった12機しか作れない。加えて撹乱膜も使い辛くなる。そんな状態でも勢力拡大出来るならやればいいと思う -- 名無しさん (2022-02-16 20 23 27) 射程3の支援部隊をジムキャノンⅡだけで揃えようとすると高いからこれとハイローミックスするとちょうどいい。ジムⅢが開発出来たら順次改造してシュツルムディアスなんかと入れ替えていくと無駄がない。 -- 名無しさん (2022-06-04 13 43 42) たとえ世代が飛んでもハイローミックス良いよ。同レベル隊で部隊構成しすぎると頻繁にオーバーキルだったな今の戦闘って局面が多々ある。大局的に見れば混成のほうがお得だと個人的には思うわ。 -- 名無しさん (2022-06-04 14 46 43) 単純にジムキャⅡよりもティタに相性が良いってのもデカイんだと思う。ティタに限らず連邦系の量産機って運動30前後で伸び悩むけど大体盾持ちだから手数多い方が有効。ジオン系相手だと盾も運動も持ってるから通じないけど -- 名無しさん (2022-06-06 17 48 17) こいつを造る最大の理由は「見た目がジム」に尽きる。まさに汎用性の権化。連邦プレイには欠かせない存在アルよ。 -- 名無しさん (2022-09-10 15 32 42) わかる。ついでにエース向けっぽいスナイパーカスタムよりもキャノン派 -- 名無しさん (2023-06-07 14 08 00) 新生ジオンで序盤に奪取したら戦術が変わるレベルで活躍した。ネオジオン宇宙軍は少数精鋭なので囮で釣って援護射撃でボコるとあっという間に崩せる。 -- 名無しさん (2024-03-03 18 52 36) 名前 コメント
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ジムスナイパーII 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 010 RGM−79SP 正式名称 図鑑:ジムスナイパーII生産:ジムスナイパーII兵器:ジムスナイパーII 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 5 11 − - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 10 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム狙撃型の改良 3,500 4 開発プラン文章 RGM-79系のMSの開発によって得られた戦闘データと、その中でも高い性能を誇るSC型の設計思想を生かし高性能機の開発を行う。 関連機体 関連内容 ジムスナイパーカスタム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 ジオン公国軍 第一部を85T未満でクリア 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B5 資金 1,800 資源 2,700 資金(一機あたり) 600 資源(一機あたり) 900 移動 6 索敵 C 消費 25 物資 120 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 145 耐久 120 運動 18 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 格闘対応 ジム・ストライカー 100 760 高性能化 ジムスナイパーⅢ 100 1,180 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 ジオン公国軍※特殊条件を満たした場合にのみ エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 ソゲキヨウ・ライフル 96 24×4 95 1-2 ビーム属性 ソゲキヨウ・ライフル 40 20×2 99 1-1 隠し武装、ビーム属性、対空不可 ビームサーベル 72 36×2 80 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 寸評 ジムスナイパーカスタムの改良版。主武装ソゲキヨウ・ライフルの命中率が高く、支援や殲滅用に徹すれば息の長い活躍ができる。流石に連邦第二部のアクシズ製の機体を相手にするには厳しいが、命中率の高さからスペック以上の支援火力を持つ点は心強い。後継となるハイザック・カスタム等の登場まで間隔が空くため、トリアーエズを筆頭とした囮ユニット群と組ませて上手く格上に対抗していきたい。反面、敵として出てきた場合、やはり容赦なく当ててくることから油断は禁物である。なお、隠し武装として命中率99%のソゲキヨウ・ライフルが存在し、発動時に頭部のバイザーが下りる特殊モーションを見る事ができるが、メインのソゲキヨウ・ライフルとは違って対空不可になっている点には注意。連邦系勢力では、支援機としてジムキャノンⅡと本機とで迷う事が多いはずだ。第一兵装で言うと、1回の射撃での期待値が、ジムキャノンⅡは87.5、本機は91.2と「威力で勝るが射程で劣る」。コスト比較では、ジムキャノンⅡと比べて「資金は高いが資源は安い」。資源の余りがちなこのゲームではジムキャノンⅡの方が生産しやすいが、2ターンかかるのは地味に面倒。「攻撃力、1ターン生産」を重視するなら本機、「堅さ、射程、資金の安さ」を重視するならジムキャノンⅡという選択になるだろう。もうひとつ重要な点は、ハマーン キュベレイ級の怪物相手ではジムキャノンⅡはまるで当てられないが、こっちは割と当てに行けること。また素の命中が高いため、指揮影響が弱くても十分使い物になる。ちなみに設定上はジム・コマンドをベースに開発されたガンダムに匹敵する高性能機なのだが、なぜか運動性はベース機から低下している。 うんちく等 一年戦争末期の連邦MSの集大成というべき量産機。「ジム・スナイパーカスタム」が初期生産型のRGM-79ベースなのに対し、こちらは後期生産型のコマンド系がベース。スナイパーの名を冠してはいるが、あらゆる面で性能が高い高性能機に仕上がっており、近接射撃戦や格闘戦も十分可能。しかし、コストが高いため生産性が低く、さらに大戦後期~末期にかけて供給が始まったため、ホワイトディンゴ隊などの一部の部隊にしか供給されず、配備数は少なかったようだ。初出は0080の第4話で、ケンプファーに瞬殺されたMSの一機であり、その時の武装はブルパップ・マシンガンだった。装備する狙撃用ライフルはビームと実弾のどちらだったかは諸説があるが本作ではビーム兵器扱い。ちなみに「ジオニック・フロント」では実弾。ゲームバランスによって使い分けられている感があるが、書籍「マスターアーカイブ」で実弾式の75mmスナイパーライフルと明言されており、HGUCやMGなどのプラモデルでも実弾とされている。命中率99%の隠し武器「ソゲキヨウ・ライフル」発動時は、戦闘画面をよく見ていると頭部のバイザーが下りているのが分かる。芸が細かい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 運動性がジムコマンド宇宙用より4低い。1年戦争最強の量産機と先入観を持っている人は要注意。改造から作ってもやっぱり裏方に徹することになる。 -- 名無しさん (2010-04-01 13 18 55) 寸評には触れられていないが、燃費はかなり悪い(移動無しでも4回まで)。 中規模以上の戦場に駆り出すなら出来るだけ補給ライン上で攻撃させたほうがいい -- 名無しさん (2010-09-24 08 37 53) 連邦第二部で早々にアクシズを登場させた場合の救済兵器。多数量産してハマーンキュベレイに特攻させるべし。 -- 名無しさん (2010-11-02 19 49 16) 有能な指揮官が置けないような局地戦や防衛線でも非常に有用 -- 名無しさん (2010-11-25 10 26 42) 前作以前ではジムコマンドGSと同じだったライフルが今作でオリジナルのものになった -- 名無しさん (2011-01-11 00 29 22) 余談だけどバンナムの攻略本ではスナイパーライフルがジム・コマンドGSのビームガンと誤植されてる。 -- 名無しさん (2011-01-11 17 20 55) 寸評ではジムキャノンⅡのほうが生産しやすいとあるが、資金450に対して資源1200の差を考えると、スナイパーのほうが安上がりだと思う。資源は売ることができるし -- 名無しさん (2011-09-06 23 06 52) 一年戦争の他のジム系と違い、厳しいもののその命中でアクシズと戦える。 -- 名無しさん (2011-09-07 01 09 15) ↑でも威力が低いから数は揃えないとな。ガルスJの3スタックに対しジム砂Ⅱ3スタック×3の2マス間接射撃で前列ガルスJ2機潰せる程度 -- 名無しさん (2011-09-07 15 14 54) キュベのハマーンだけでなく、サザビーに乗ったSシャアにも当てられる。 -- 名無しさん (2012-06-24 22 41 57) 系譜では運動性が倍近くあり消費も半分近くだが射程は1という命中率を特徴にした前衛タイプのユニットだった。使い勝手等はともかく、ここまで完全に別タイプとして調整されているユニットも珍しい。 -- 名無しさん (2012-06-25 16 51 14) エゥーゴ編で使うにはかなりきついよ。火力低いし装甲薄いし。1Tで生産できるのはありがたいけど -- 名無しさん (2013-01-03 15 44 50) ↑序・中盤までな。それ以降も数揃えれば通用するけど、無理して使わなくてもいい -- 名無しさん (2013-01-03 19 43 43) マラサイ辺りまでが通用するラインかな?可変機が出てくると途端にキツくなる。 -- 名無しさん (2013-10-25 03 17 35) スナイパーなのだから索敵はBは欲しかった。まあただでさえ燃費が悪いのに索敵なんかしたら余計攻撃できないか。 -- 名無しさん (2013-11-22 17 48 36) スナイパー系が欲しいならティターンズにはハイザックカスタムやゼクアインC武装があるがエゥーゴだと最後までこいつを使わざるをえない ラスボス級相手にも当てられるのは流石だがキュベレイはともかくサザビー相手には豆鉄砲レベルの攻撃力でしかないので素直にエースをぶつけるか疲労を貯めさせるほうがいいかと -- 名無しさん (2014-03-21 08 39 30) 連邦軍プレイ第1部終盤では連邦軍の主力量産MSになる機体だけど、続く連邦軍第2部冒頭の対デラーズ戦だと、本機の地上適性の低さがネックに。 第2部開始までにパワードGMやFSSに対応したハイザックやGMⅡを大量配備できていればかなり楽になるのだけど。 -- 名無しさん (2014-04-29 17 19 48) 高命中の間接攻撃、その一点だけでも優秀だけどね -- 名無しさん (2014-05-02 00 00 37) ファミ痛本では実弾と書かれてるが、上記のようにビームが正解。対サイコに使おうとしてひどいことになりました。 -- 名無しさん (2015-04-29 09 14 16) 優秀な機体なんだけど燃費が悪い 地上移動適正が悪い・SFSに乗れない 盾があるけど接近されると結構脆く、補充の資金が高めなのがネック。トリアーエズや近接の得意な機体で接近されない工夫やガンダム(バズーカ武装が好ましい)を先頭にこの機体を中・後にスタックして、接近された場合ても大丈夫な工夫、移動補助や燃費切れ後回収する戦艦の随伴など、結構頭を使わないといけないが、使いこなせればハイザックCに代わるまで息の長い活躍が期待できる。 -- 名無しさん (2015-11-05 15 56 18) 敵で出てくるとちょっとヒヤッとする。まあCPUは3スタック揃えて集中砲火とか積極的にしないから性能をあまり生かせてないんだが -- 名無しさん (2016-12-15 23 06 20) エゥーゴにしろティターンズにしろ、連邦と違って十分な数の壁をそろえれない+双方ジムキャノンⅡがあるということでどうやっても損害が出る。ジムキャノンⅡ揃うまでのつなぎと割り切って補充を諦めるのも一つの手。 -- 名無しさん (2016-12-17 02 59 44) 連邦一部だと開発や生産が間に合わない場合があり、第二部だとすぐに火力不足になってくる、ちょっと扱いに困る機体。ただし素晴らしい高命中率を誇るため、数を揃えて集中攻撃すれば対デラーズの先制攻撃としてとても有効。 -- 名無しさん (2017-06-25 19 44 56) 敵で出てきた場合はエース機よりも優先的に殺したい機体。幸い脆いのでドムキャノン×3でキッチリ殺してやろう -- 名無しさん (2017-10-15 21 21 07) 正統ジオンの開幕キャリフォルニア戦でライラが乗っていた。 -- 名無しさん (2017-10-27 06 16 18) 推力重量比で言えば高機動型ザクⅡR2の2倍以上という超高速機のはずだが、移動6の運動18という悲しみを背負った機体 -- 名無しさん (2018-06-30 20 19 24) 地上適正の悪さやSFSに乗れないことを考えると宇宙向きだが、逆に敵が地上でSFS機がデフォになるとき、すでに型落ち気味の本機は十分役に立つ。アルビオンやガルダなど艦船の支援を受けて、空中のジムⅡ、ハイザックやネモを確実にたたく。接近されても反撃。資源還元が低く、射程1の高精度の反撃も敵には痛いので、壊れるまで使い続けたい。 -- 名無しさん (2018-07-02 12 46 20) 技術レベル12でハマーンキュベレイの相手をしなくてはいけないテム・レイ軍にぴったりの量産機。相手の運動性が高いと高命中がありがたい -- 名無しさん (2018-07-05 19 23 55) 1ユニットで96*0.95*3=273.6の火力を叩き込める。3スタックさせれば828.8。アクシズ製MSでさえただでは済まない。打たれ脆いので支援攻撃に徹すれば最後まで現役。 -- 名無しさん (2018-09-25 03 06 26) とはいえどの陣営も後継機はあるので損耗したら補充しないで可能なら合流。その分のリソースは高性能機に。3機揃ってるユニットは廃棄する必要はなし。 -- 名無しさん (2018-09-25 03 12 00) 系譜まではジム・コマンドGS用のビームガンを装備していた。 -- 名無しさん (2018-10-05 00 29 20) ズサに相性が悪い。攪乱幕は使えないし、間接攻撃も反撃されるわ、逃げても追い付かれるわでつらい。 -- 名無しさん (2018-12-15 04 49 34) ↑まあ、寸評にもある通り、アクシズ相手にはキツイかな、と。 -- 名無しさん (2018-12-17 20 08 12) 盾もちに防御されると手数が足りず期待したほど削れない おとり用のファンファンやトリアーエズとセットが大事 -- 名無しさん (2019-04-10 02 47 47) 間接攻撃だけに拘ると位置取りが難しく戦い方を狭めてしまう。ティターンズやエゥーゴでも後列での参加なら戦闘に耐えられるので直接攻撃部隊の水増しをしつつ柔軟に戦った方が良い。 -- 名無しさん (2020-02-01 21 31 38) エゥーゴ編でのコイツとジムキャⅡは初期配置の改造分が終戦までお世話になる。中盤からはメタス改等に第一線を明け渡す事にはなるが、敵にも旧型の多い地上戦や防衛部隊に配置する事で息の長い活躍が望める。というより間接射撃要因なんて上手い人は殆ど落とされないので、開戦から終戦まで如何に初期配備のコイツらが残ってるかが一つの力量の測り方かな?(廃棄勢は知らんが) -- 名無しの軍人 (2020-02-23 01 04 22) メインは期待値を計算するとハイザックB装備程度。あまり過信しない方が良いかも知れない。援護だとサブ射撃は出ない。個人的には間接要員として気がついたら作り過ぎて余らせている事が多いユニット。 -- 名無しさん (2020-04-13 00 20 04) 対デラーズならまだ戦えるが、直後のアクシズでは頭数に数えれないレベルで火力が足りない。1部で出すにはMS技術11が響き、2部ではデラーズ終了前に破棄を考慮したいと時期が難しいユニット。 -- 名無しさん (2020-04-13 20 56 41) サーベルあり、精度はイマイチだが索敵可能と地味に恵まれた機体。損傷した敵や旧式、戦艦相手の露払いも十分できる。 -- 名無しさん (2020-07-15 22 05 15) 正直そんなに期待するほど使えないので素直にジムキャノン2を生産したほうがよい -- 名無しさん (2021-02-25 18 06 16) せめてGMコマンド宇宙型を上回る運動性は欲しい。独戦までのように -- 名無しさん (2021-04-06 18 45 43) 既存機体を改造するならまだしも新規で生産する必要は一切無い機体。ぶっちゃけ外伝勢力なら量産型ガンキャノンの方が使える。連邦1部はジムキャノンとボールの二枚看板がいる。速攻プレイ時はそいつらが余ってるし、生殺しならハイザックCがいる。残念ながらジムスナイパーⅡの居場所はない。 -- 名無しさん (2021-04-06 20 28 08) MS技術11から14までで量産機を補充しなきゃいけないって時くらいかなぁ。前衛や被害担当ならまだこの頃は旧式機かサンプル、ガンダム系列でいいんだけどね。改造だけだとコマンド系列量産してない場合3部隊くらいしか確保できないので、私は2部序盤は6~9部隊くらいになるよう調整することが多い -- 名無しさん (2021-04-09 18 32 36) ハイザックCが出来るまでの間の「当てる」役。射程も安定性も他の支援機には及ばないが、命中率だけはアムロ搭乗ガンダムmkⅡだろうとヤザンのギャプランだろうと当てていける。こいつら相手はジムキャⅡではミノ0で疲労蓄積させないと辛い。疲労0ハマキュベ相手なんかだと砂でも知らんけど。1ユニットでどうこうするのではなく、スタック単位で用意して対エースや確実に落としたいスタックとの戦いの補助剤が適任。 -- 名無しさん (2021-04-09 20 26 44) キュベレイうんぬんとか大したメリットじゃない。この機体の最も使い辛いポイントは宇宙限定で序盤しか活躍できないくせに、同時期の主力MSであるパワードジム、ジムカスタム、ジム改が実弾なのにコイツはビームな点。他の機体が撹乱膜で切り込んでも掩護射撃が出来ないし、単体での運用は低火力すぎて使えない。なのに味方と連携できずに火力の上乗せが不可能。本当に空気読めてない。あと射程2の敵、特にガザ系、ズサブ、ハイザックC、リックディアスあたりと撹乱膜無しで打ち合うのも低い耐久ではゴリゴリ削られて厳しい。かといって貴重なトリアエーズをこの程度の火力しか出せない機体に使用するのも正直ためらうレベル。それでも高命中率を重視したいならアリかもしれない機体。 -- 名無しさん (2021-04-10 19 19 04) こいつが主力はる時期にビームだと戦いづらい勢力てどこだろ?エウティタはもう型落ち。進行遅い場合の連邦一部末期か二部序盤くらいでジオン、デラーズは実弾ばかりなのでは -- 名無しさん (2021-04-12 10 29 10) そもそも主力として使う勢力が有るのかどうか疑問だが、もし主力として使うならテムレイ軍ぐらいか?ただ、遠近両方で活躍できるガッシャを差し置いて主力にそえるのはかなり微妙。ただし戦力の乏しいエゥーゴの初期改造は必要。否が応でも使わざるを得ない -- 名無しさん (2021-04-12 12 45 09) 援護射撃にこだわりすぎず柔軟に後列にも組み込めば評価は変わる。ハイザックBを超えてガルバルディβなみの射撃期待値である。命中率99パーセントの隠し武装が発動すれば火力が1.5倍に跳ね上がるので指揮下で後列参加は十分あり -- 名無しさん (2021-04-13 02 41 16) 間接攻撃を活用しないで後列に置くぐらいなら別にジムスナⅡじゃなくてもいいんじゃね?後列で運用する前提ならジムスナⅡより資金が1/5と圧倒的に安く、地上でもラクラク移動可能なコアブースターⅡ使うわ。 -- 名無しさん (2021-04-13 11 01 35) コアブは移動面は圧勝で実弾は使い勝手はいいが火力面はだいぶ劣り、方向性が違うから比較対象としてはちょい微妙。ジムスナは役に立たないジムコマを改造してエウティタで1ターン目から戦力として使える点がポイントかな -- 名無しさん (2021-04-14 01 20 14) この機体の旬は連邦ならデラーズ、ティターンズならハイザックCが出来るまで。エゥーゴは特に目安の機体は無いが20ターンくらいが目安だと思われる。それ以降は陳腐化し不要在庫化していくので置き換えていくとストレスを感じなくて済む。時期的には優秀な火力支援機なので旬を逃さないようにしている。ビームで射程が2までなので支援攻撃に特化させようとすると位置取りに四苦八苦しがちなのもストレス源。なので時にはガンダム系の後ろで隣接攻撃もし、状況に応じて射程1と2で使うのが吉。ジムキャノンⅡを間接攻撃に特化させると良い感じになる。幸いサブ射が他と比べて優秀なので隣接攻撃のメリットも大きめ。勢力によっては使わざるを得ない機体なので使い方を模索した方が良い -- 名無しさん (2021-04-15 06 23 06) ↑2 問題は殲滅能力。ジムスナイパーⅡは24×4の高命中で発射弾数が少ないタイプ。つまり一発あたりのダメが高いバズーカと同じ系統。でもバズーカと違って命中率は高いのがジムスナイパーⅡの長所。でも、それは「シールドで防がれた場合、大幅に火力が下がること」を一切考慮していない。高命中とか関係ない。発射弾数の母数が増えない限り、ペズン・ドワッジと一緒で目に見える数値だけは高いから強いと錯覚してるだけ -- 名無しさん (2021-04-15 12 51 19) 正直、ごちゃごちゃ考えるくらいなら大人しくジムキャノン2を使ったほうが楽。射程2と射程3の差は大きいし -- 名無しさん (2021-04-15 17 47 00) 俺はジムキャ3 スナ2 ボール4くらいの割合で運用してる スナ2は射程2だから時々減るんだよね、それが嫌で -- 名無しさん (2021-04-15 19 21 19) 特殊な事例だが、連邦1部でサイド3に追い詰めたあと毎ターン侵入→倒せるだけ倒して即撤退、でパイロット育成をする場合は有用。ジムキャⅡまで間が空く、回避を選ばれても十分当たる、エルメスやジオングが居ても同様に処理できる。2部でもデラーズどころかアクシズ相手でも援護なら通じる。流石にガルスJ以降は倍以上の手数で殴らないとだが、そもそもその頃にはその時代相応の新型機(もしくはトリアエーズみたいな生贄)を作って前衛をやっている筈だし、落とされるか3部になるまでは廃棄せず使える。ジムキャⅡが出来たら新規生産、補充はしなくて良いけど。 -- 名無しさん (2021-08-03 08 10 45) 本機の真価はエウティタの初期配備のジムコマンドから改造で素早く調達出来ることと優秀なサブ射撃。同世代のジムがしょぼいバルカンばかりの中、こいつのサブは期待値が別格。指揮下で後列で戦う事にかなりの利点がある。間接と直接の後列でフレキシブルに戦うのが吉。ジムキャノン2もサブが優秀なのだが、運動と命中、射程3を活かすためにあちらは間接に専念させると良い。またジムキャノン2はジムカスタムを改造する事になるが、役立たずのジムコマンドを改造すれば良いこちらが改造優先度が高い -- 名無しさん (2021-08-04 10 58 35) 一年戦争系の外伝で敵の連邦軍に初期配置されてるオーバーテクノロジー機体の一つ。確実に被害が出る上にパイロットが乗っていることも多いため、戦場では正直見たくないシルエット。 -- 名無しさん (2021-10-26 11 47 53) 移動適正が低いのが意外にネック、どちらかと言えば宇宙向き。地上で運用するなら攻めよりも防衛の方が遥かに使いやすい。けど、そうなると資金1/4の量産型ガンタンクの圧倒的存在感に霞んでる。宇宙の運用もジムキャと量産ガンキャが射程3、撹乱膜可、コスパ良しとなると…。正直どうだろう。連邦は一部から支援機が優秀だし二部は火力に勝るジムキャⅡとパワジムがいる。ジム砂Ⅱはどっち付かずなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2021-10-26 14 45 07) ↑ジムスナⅡはジムキャⅡとかパジムが出来たら宇宙の防衛用に回せばいい。単騎防衛の増援ユニットとしてならアクシズ戦でもなんとかいける。重要なのは使い分け。 -- 名無しさん (2021-10-26 18 37 49) 基礎11までに1部が終わった場合、生殺ししない限り開発は2部になってから。つまりその時点で旧式化してるのにワザワザ生産しないでしょ。まともに使える勢力は初期配置を改造するエゥーゴ序盤ぐらい -- 名無しさん (2021-10-26 22 37 27) ↑一番輝くのはジャミティタ序盤で初期配置を改造した奴だと思う。僻地でうろうろしてるデルタガンダムだの百式だのに乗ったアムロを大した損害もなく叩き落せるのはこいつだけ。 -- 名無しさん (2021-11-21 15 49 12) 初期配置分を改造して序盤で使用する機体としては悪くない。ただ陸戦適性が低いのと優秀なライバル支援機が多すぎるのがネックかな。 -- 名無しさん (2021-11-21 16 50 22) 正直、ジムコマンドよりも高性能なはずなんだから生産ターンを2にする代わりに耐久125運動性を27にするとかしてほしかった。ジム改とは安さと精度(ビームor実弾) -- 名無しさん (2022-06-08 16 58 29) 切り捨てる意見ばかりだが別に不遇機体でも何でもないから使いたければ使えば良い。他と差別化出来てるポイントもあるし、息もそれなりに長い。無印よりも全体的にかなり安くなったから向かい風こそ吹いているものの、産廃になった訳でもない。 -- 名無しさん (2022-09-12 19 57 49) うんうん、局面≫運用によって超有用だったり期待外れだったりする機体なのですよね。それがこのゲームの良いところ。最適解にこだわるのつまらんですね。 -- 名無しさん (2022-09-12 21 17 59) エゥーゴ初期配備のジムコマンドやスナイパーカスタムを改造するのが定石だけど、地上に戦場が移るまで収入は増えても生産がほぼ増えずに苦労するエゥーゴだと2ターン生産の(ジムカスタム→)ジムキャノンⅡや(ジム改→)パワードジムは改造しても1ターン生産のジムスナイパーⅡは(早急に必要な分以外は)廃棄→生産で作り替えた方がいいのでは?という気もする -- 名無しさん (2023-02-24 23 12 20) 廃棄生産は資金が多くかかるからなぁ。1レベルでハイザックCでるティタや初期でズサブあるアクシズと違ってエゥーゴは早めに技術レベル上げたいってのがあるし -- 名無しさん (2023-02-25 09 47 15) 自分はエゥで資源に苦労したらサラミス・マゼランの木偶の坊達を廃棄したな。マゼランは貴重な索敵Aという評価をされてて実際便利ではあるんだけどもうっかり3スタックに接近されたら沈むか大破は必死なのでアルビオンぐらいは耐久が欲しいところ。ジムスナIIは支援機の例に漏れず息が長いので再生産も無しではないけれども取捨選択、高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するといいでしょう -- 名無しさん (2023-02-25 10 53 01) 基本運用が、前衛機の攻撃の後ろから無人で攻撃なので、その前衛次第かなぁ輝けるかは。大規模戦をやるときはしっかりした前衛でないとトリアーエズなんかを前衛にしたら攻撃は強力でも、返しのターンで壊滅するからそういう時は最新エース機か耐久の高い船の重厚な壁の背後からになるかな。 -- 名無しさん (2023-02-25 11 26 44) 大規模の決戦でコイツに一切触らせたくないならジムのフルスタックを隙間なく敷き詰めて粉で覆うのが一番手堅い。隙間がないから敵は同時攻撃がほぼ出来なくて1部隊倒すのすら難しくなる。士気が高く保てるので格闘の威力が増し、トーチカとしてより良質に働ける。何より絶対に穴が空かないので安心して撃てる。問題は別にそんな事しなくても勝てるのと、大量余ったジムの使い道。でも連邦感はでる。 -- 名無しさん (2023-02-26 12 57 26) 連邦感を出すならジムスナ2でなく、そこはボールだろ。 -- 名無しさん (2023-02-26 13 26 41) よく考えたら原作でケンプファー単騎にボコボコにされた割にこの性能はかなり恵まれてる? -- 名無しさん (2023-10-02 13 56 24) 元々ジムスナイパーⅡはガンダムやゲルググにも引けを取らない一年戦争中で最強のジム。今作の調整ではむしろ運動性が低く冷遇されてる。 -- 名無しさん (2023-10-02 22 40 10) 無印から実装された2射程のおかげでコアファイターやトリアーエズなどの捨てユニットを隣接でぶつけて2マスからハチの巣にするという戦術が取れるようになり、危険度の高い敵エースの処理に定石ができた感はある。まあスナ2でなくてもいいんだけど、人材不足の勢力にとってはこの命中率はありがたい。地味に隣接索敵もいざというときの一押しに貢献する。宇宙に限ればパジムとのハイローミックスで2部終盤まで使い倒せる。 -- 名無しさん (2023-10-02 23 33 46) せめて運動+2、マシンガン装備なら少しは使えただろうけどな…… -- 名無しさん (2023-12-09 01 09 46) せめてジムコマSの上位互換機っぽく運動性27ぐらいはほしかった。ハイザックカスタムとの差が気になるかもだがあっちは運動性30あってもいいかも -- 名無しさん (2023-12-09 16 29 58) あるいは装備変更で近距離ビームライフル+高機動型とロングライフル+低機動型とかね 外伝作品で高級機として登場する関係で装備品が豊富にあるし(ブルバップマシンガン、試作ライフル、ロングレンジライフルの他に公式には百式とほぼ同タイプのビームライフルも装備可) -- 名無しさん (2023-12-09 16 38 57) そこまで強化されると、連邦の常として資金資源が跳ね上がりそうで怖い -- 名無しさん (2023-12-09 20 00 48) あれだけのコストと2TN生産をはたいてアクトザクが得られる命中率を軽々上回って盾も剣も持ってるというスバラシイ機体。普通に主役級の位置にいてもおかしくないような・・・ -- 名無しさん (2023-12-09 20 08 13) アクトザクは確かに高いけど、命中の差はー5だし、運動は2倍以上あるし、移動8に移動適正もいい、限界170に燃費は7回攻撃分だからね。スナⅡは移動6で移動適正はほとんど宇宙用レベルだし限界145で燃費は4回攻撃分しかない。値段相応なのかね -- 名無しさん (2023-12-09 23 52 16) 開発チームも、SS版時代からスナイパー系の性能調整には苦慮していた感じはする。そのせいなのか、作品毎にコンセプトが違う機体性能となっている。SS版みたいな超万能高性能量産機にしてしまうと、それだけ作ってれば良くなってしまうのでゲーム的にはNG何でしょうね -- 名無しさん (2023-12-10 17 26 51) 間接支援機は一歩間違えれば壊れになるから調整は難しいな。 -- 名無しさん (2023-12-11 11 20 12) 悪い方に1歩間違えたゲルググJとかもあるしね -- 名無しさん (2024-01-15 02 13 21) 85ターンという、生殺しを切り上げるにはちょうど良いタイミングで確定で手に入るジオン2部こそ使い出があるように思える。上でもある通りアクトザクはどうしても神経質な運用になり思ったような戦果を挙げられないが、そこにこれがあるとだいぶラク。15ターン分の資金資源ボーナスで2部冒頭でいくらか生産するには困らない。 -- 名無しさん (2024-01-15 19 51 28) 生殺ししてたらガルバルやズサあるからいらんと思うがなあ -- 名無しさん (2024-01-15 20 37 33) 生殺しで84まで伸ばしたならジムスナ2よりもバーニィ加入とついでにアレックスのプランとるかってなるなぁ -- 名無しさん (2024-01-16 02 13 09) ジムキャノンⅡならまだしもコイツにそこまでの価値は無いと思うけどな。↑2そいつらの前にガッシャが居てる。地上ならドムキャをスルーしてもギガンがいてる。 -- 名無しさん (2024-01-16 11 19 44) 2部だと85Tまで生殺ししたらハイザックカスタムまで行くような -- 名無しさん (2024-01-16 13 40 47) こいつさえあればジムコマンドまでしか開発できていなくてもデラーズ編を乗り切るくらいはできる。しかしアクシズを相手にするのはさすがに無謀。生殺しをしない主義でも諦めて生殺しし、戦力を入れ替えるべき。今作はアクシズが出るタイミングのせいでどうしても生殺しせざるを得ない状況に陥りやすい -- 名無しさん (2024-01-23 19 08 48) ジムコマまで開発しなくてもジムキャノンで1部の開発終了してもいける。てか70ターン未満クリアでアクトザク貰えたらハイザックまで直ぐなんで、1部で大量生産したジムキャと撹乱膜で組める。 -- 名無しさん (2024-01-23 19 30 30) デラーズやアクシズ相手に撹乱膜そんな使うかな?相手も実弾使うし連邦のビーム機は優秀だしで撹乱膜はピンポイント起用のほうがいいような。少なくとも俺は厄介な相手を出会い頭確殺のためにスナⅡの支援は使う。 -- 名無しさん (2024-01-23 22 05 34) 近接攻撃かける機体に膜つけておけば、他の方向からこれで支援できる。スナⅡは第一射撃の火力はそこそこだから命中の高さも相まって援護火力は高い、まあIフィールド相手にはどうしようもないが -- 名無しさん (2024-01-23 22 23 15) 連邦ならコイツは使わないなあ。生殺しするなら火力と陸戦適正の高いパワジムを大量配備できるし速攻ならSFSで移動と対潜能力を持った上位互換のハイザックCがすぐ開発できる。デラーズ相手ならまだしもアクシズにジムスナⅡは非力すぎるから活躍出来る期間は精々10ターン程度で改造先も大したことない。エゥーゴで既存機体を改造するならまだしも選択肢の多い連邦2部で新規生産する意味はあんまりないと思うけどね。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 10 06) 自分も連邦系勢力の初期配備機やジムスナイパーカスタムを改造して運用するくらいかなあ。連邦本編ならジムキャノンⅡや他の射程2機体を作るかな。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 23 31) ↑3 いうてジムキャとジムスナ2は火力だけで見るならたった16しか違わないぜ。それでジムスナⅡよりも資金が半値以下で資源も900安い。というかジムスナ2の火力に対するコスト比は他の機体と比較しても決して高くないと思うがな。 -- 名無しさん (2024-01-24 01 37 53) 数字上の威力だけならそうだろうけどジムキャとはさすがに命中がね。いちいち数や疲労を溜めなくてもエース相手にできるのは十分利点。パジム 3 ジムスナ 2 ジムキャ 2ぐらいが個人的ベスト -- 名無しさん (2024-01-24 02 19 47) エゥ初期配備のジムコマを改にしてパワードにするのは高いのでこれにする事が多い。命中の高さから攻撃は悪くない、射程2なので反撃を受けにくいのも〇だが値段が安い分機体性能そのものは低い。近接されたり相手にも2射程の武器があるとあっという間に壊滅する。位置取りは慎重に -- 名無しさん (2024-01-24 10 36 23) それほど高火力でもないし射撃回数4でティターンズの盾持ち相手には殲滅能力にちょい欠ける。反撃させる工夫が最低限必要。支援に徹する補助戦力という位置付けで動かすべき。 -- 名無しさん (2024-01-24 12 15 15) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 038 クリス クリスチーナ・マッケンジー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 10 14 10 9 13 A 5 9 13 9 8 12 B 4 8 12 8 7 11 C 3 7 11 7 6 10 D 2 6 10 6 5 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第1部 NT研究機関設立実行後クリス転属提案YESで加入 少尉D 第2部 テストパイロット採用実行3T後加入 少尉D ティターンズ アライメントLaw(80%→)で加入 少尉D アライメントChaos(←20%)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ バーニィ 友好キャラ アムロ・レイ コウ・ウラキ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 射撃と反応が高めの使い勝手に優れる中堅タイプ。格闘もCで7(150%)・Sで10(175%)と、必要なラインは抑えている。指揮がやたら低いため、3機編成の機体との相性は良くない。高めの射撃・反応を活かすためにもアレックスのような単機編成の機体に乗せよう。加入条件の都合で連邦一部ではあまり活躍の余地が残されていないが、二部以降は長いのでじっくり育てられる。今作では成長率が普通になったが、元のステータスが高めでの加入となったのでコウなどと比べても、低ランク時の足手まとい感はない。ティターンズ編でもアライメント条件を満たせば加入する。こちらは慢性的にパイロット不足状態にあるので、即配備して育ててやりたい。 うんちく等 ポケ戦のヒロイン…でよいのだろうか。本来の主人公のアルが非戦闘員の少年である関係上、本シリーズ含めゲーム作品への外部出演の際は専ら彼女(かバーニィ)が前面に出ているため誤解されがちだが、あくまで彼女は主人公ではない。連邦宇宙軍中尉。NT用MS開発を担うG-4部隊に所属する21歳。指揮値の低さは士官学校を主席卒業したとは思えない。戦後は地球に赴任。誤解されがちだが生粋のテストパイロットではなくシューフィッター(コンピューター技師)が仕事である。最終的には宿敵?のバーニィにかなり見劣りするが、ザクにガンダムを大破させられた以上やむを得ないところではある。この辺は公式百科だと結構散々な評価を受けている人で、ケンプファーを倒せたのは「装甲と不意打ちのおかげ」で、ザクにやられたのは「使いこなせなかったから」となっている(もっとも、こちらについては、常人には扱えない機体であったという但し書きが必ず入っているほか、操縦系の不具合で性能が発揮できなかったとされてはいるが)。なお、0083第7話においてアナハイムの制服を着た彼女らしき人物が登場するが同一人物とは断定できない。戦後アナハイムに入社したという設定もないことから、スタッフのお遊びか。この手のお遊びは当時のアニメには多い。なお、忘れられたのかテストパイロットと勘違いされたのかは不明だが、技術屋でありながら技術者軍なはずのテムレイ軍には参加してくれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 なぜかコウが友好キャラなのでティターンズ編でコウキースと組ませると全員士気が上がる -- 名無しさん (2011-02-05 22 14 00) おそらく特別なガンダム乗り繋がりか、独立戦争期のようにオリジナル軍がないため他に設定できる有効キャラがいなかったせいだろう -- 名無しさん (2013-05-05 19 13 53) もしや系譜のOPムービーの縁か -- 名無しさん (2013-05-06 23 22 47) ちなみに、ゲーム版戦記的にマットとのつながりがある。同期だとか。 -- 名無しさん (2014-02-20 20 05 51) 宇宙世紀のシューフィッターは正確に言うと、(現代の)コンピューター技師と言うものではなく、新型MSのOS調整専門のパイロットのことをさす。例えば、白兵戦を行うにあたり、ガンダムとアレックスが同じ時間バーニアをふかすとアレックスだと衝突してしまう。そうならないように実際に操縦しながらすり合わせていくのがシューフィッターの仕事。 -- 名無しさん (2014-08-09 15 00 35) ゆえに、テムレイ軍的な(MSの開発、設計を主とする)技術屋ではないとも言える。 -- 名無しさん (2014-08-09 15 04 18) なるほど -- 名無しさん (2016-02-10 21 20 37) ↑2適当に考えた設定っぽいなー、これ。そんなんいったら戦闘機設計してるひと皆パイロットじゃん。てかその理論だとテストパイロットマジで必要ないじゃん -- 名無しさん (2017-12-17 01 22 32) 原作でバーニィをバットでやっつけてたんだから格闘はもっと高くていい -- 名無しさん (2017-12-26 13 30 26) むしろバーニィをバットで昏倒させたシーンが、あのラストを暗示していたのかもしれない。 -- 名無しさん (2018-09-08 14 47 21) 逆襲のシャアにクェスの知人としてクリスティーナという非常に紛らわしい名前のキャラが存在していたりする(もちろん別人) -- 名無しさん (2018-09-08 15 02 40) 一番ティターンズ所属に似合わない人。これでティターンズノーマルスーツとかだったら更に似合わなかっただろう。 -- 名無しさん (2018-09-10 12 47 47) ↑クリスはエゥーゴでティターンズには08小隊数人入ればよかったね。もしくはエマ・カクリコンとブラン(ライラ)ベン両立ルートとか用意してくれれば…。 -- 名無しさん (2018-09-10 14 36 35) クリスコウキースは3人とも士官学校出の地球連邦軍人だから、エゥーゴときれいなティターンズならティターンズに所属する方が自然でしょ。劇中で戦ったのもテロ組織みたいな連中だし。 -- 名無しさん (2018-11-01 23 00 32) ブランやライラがそうだけど、連邦からティターンズへ異動する事自体はおかしくないよ。彼女の場合、地球に転属になった後パイロットを続けてたどうかの方が疑問だけど。ニュータイプ専用機に乗ってた縁でオークランド研究所とかに配属されたのだろうか? -- 名無しさん (2018-11-02 17 40 11) でもティターンズカラーのノールスーツは似合わなさそうだw -- 名無しさん (2018-11-05 20 22 17) 生殺し中に加入すると優先的に育てようとして無駄に階級が上がってしまうことが多い -- 名無しさん (2018-12-26 04 58 52) ドラマCDで連邦を辞めようと思ってることを手紙でアルに伝えている。本編終了後、Zの頃にはもうパイロットではないだろうし、ジオン残党をコロニー民「 -- 名無しさん (2019-05-01 14 45 02) 中々良いが、友好キャラが活用し辛い。デンドロかサイコにでも乗っとけと言わんばかり -- 名無しさん (2019-05-13 21 06 34) ↑コウ・クリス・キースで組めばいいのでは -- 名無しさん (2019-08-16 19 12 49) しかし加入タイミングや謎のMA適正を考えると、製作者の「デンドロに乗せろ」という声が聞こえて来そうではある -- 名無しさん (2020-01-02 11 22 58) 友好キャラがウラキとアムロなのは、過去作でのOPムービー関係だろう。相方がなんとも悩ましい… -- 名無しさん (2020-03-06 22 32 10) それこそうんちくにあるようにテム・レイ軍にいたら普通に組ませられたのにね(アムロの参入は遅いけど)。パイロットの不足する同軍では使える部類だったろうに -- 名無しさん (2020-03-06 23 26 10) ガンダムゲーで無理なく前線で戦えるクリスって結構貴重だよね -- 名無しさん (2020-12-15 19 01 03) ていうかFAパージしたばかりで中身は無傷のアレックスに乗ってたにもかかわらず、あんまり練度高くないバーニィに相討ちに持ち込まれるっての考えるとこれでも高い気がする・・・反応は低めで耐久が高めでもいい気もするが…射撃も迂闊に浪費したこと考えるとそうは高くなさそう -- 名無しさん (2021-01-03 13 37 53) 自分は生存、相手はミンチにしたんだから相討ちでもない。 -- 名無しさん (2021-01-03 22 16 48) OS調整専門のパイロットで戦闘経験なしなんだからランクで言えばD程度ってこと。バーニィはC~Bと考えれば劇中の戦いも納得なんじゃないかな?ランクAとかSってのはあくまで練度を積んでいった場合のIFなんだからさ。 -- 名無しさん (2021-01-04 09 19 24) 指揮が低いのはバーニィの挑発に罠だと知ってて向かったからか。なにも考えずに街中で戦った方がこのゲーム的には評価されたであろうことを考えると皮肉なものである -- 名無しさん (2022-04-23 19 20 01) 他のゲームだと勝負にならないポンコツパイロットの印象だから全然マシに感じるけどね -- 名無しさん (2022-05-06 08 47 07) そうか?他のガンダムゲーだと大体中堅くらいの評価が多くね? -- 名無しさん (2022-05-06 11 14 53) 美人だし可愛いのに、魅力が低い。 -- 名無しさん (2022-05-07 11 24 40) ↑6 チョバムパージ地点で半身レッドアラートで無事な部分はほぼない状態。機動力などはジム以下になっている可能性すらある。 -- 名無しさん (2022-05-07 13 55 21) 劇中の活躍を見る限り射撃14は過大評価。ジオンならラルやソンネンやマツナガと同値。ありえない。精々12ぐらい。代わりに格闘を+1するぐらいで丁度良い -- 名無しさん (2022-05-07 14 24 03) ↑7C~Bってそれなりに戦績をあげてるランクのはずだから、MSを墜としたことないバーニィがそれぐらいのランクに行ってるとは思えない。 -- 名無しさん (2022-05-07 16 32 44) トラップ満載で機体損傷。ケンプファーとの闘いで内部にもダメージ。アムロ用の調整途中で操縦性最悪。この辺りの設定忘れて「ザクに負けたから弱い」って言う人多いよね -- 名無しさん (2022-11-02 01 53 39) ガンダムの設定的にシューフィッターは教官並の技量が必要とされるそうなので、バニングより一回り弱い能力は設定に忠実と言える -- 名無しさん (2022-11-02 21 33 42) 能力配分のバランスが射撃と反応に偏ってるから強く見えるだけで総合能力合計で見ると46とガルシアと同程度しかない。良くも悪くも射撃反応よりの中堅パイロット。キャラの能力を見るとき射撃と反応しか見ない人がいるみたいだがちゃんと格闘と耐久も見よう -- 名無しさん (2022-11-03 00 24 58) 格闘は特定条件でしか機能しない+耐久は中後列なら重要パラではない+射撃と反応はあらゆる場面でダイレクトに影響する から射撃と反応が重視されるんだわ -- 名無しさん (2022-11-03 00 34 31) ↑だからって格闘18耐久15のキャラと並べて語るのはおかしいでしょって話。あと逆に言えば格闘も耐久も前列に置くならやっぱり普通に重要だよ -- 名無しさん (2022-11-05 08 14 29) とりあえずこのページでそんな話はないのでお前の言っていることのほうがおかしい。 -- 名無しさん (2022-11-05 12 25 32) システム上射撃反応がパイロットの優劣に直結するんだからそこから見る人が多いのは当然で、他が話題から省かれやすいのは当たり前。クリスが強すぎというのも一部のユーザーの意見でしかない。ガルシアと同程度という事実があるならそこで〆とけばいいのに余計な物をくっ付けるから切り返される。 -- 名無しさん (2022-11-05 13 55 31) 高い方が良いにこしたことは無いけど、OTの格闘は機体の方で限界にひっかかりやすいというのもあるからなぁ。 -- 名無しさん (2022-11-05 16 33 19) 仕様的に困った立ち位置だからな。敵からの格闘に対する回避も兼ねる感じなら射撃戦には強いが潜り込まれると困るデリケートなキャラ…みたいな評価のされ方だったかも知れん。 -- 名無しさん (2022-11-05 21 53 24) 系譜と違って格闘バグが有るのと全体的に機体の限界が低めなのでOTの格闘キャラが不遇なのはゲームバランス上の問題。かといって今更系譜をプレイするのは -- 名無しさん (2022-11-05 21 58 16) きれいなティターンズに志願してくる。テムレイ軍にも来てほしかった。しかしアムロと友好ってなんだ?面識あったのか??? -- 名無しさん (2022-11-05 22 12 25) 単に「ガンダムに乗りました繋がり」だと思うが、新作ガンダムのテストパイロットなら同型で大活躍した英雄に憧れや尊敬の念があってもおかしくない。そりゃあ士気もあがる。 -- 名無しさん (2022-11-05 22 41 04) ↑3 実はあまり知られていないだけで系譜もほぼ同様の格闘バグがある。 -- 名無しさん (2022-11-06 00 54 31) ↑3 作品の性質上友好キャラがいないのを「系譜のOPで共演したガンダム乗り繋がり」で指定されたっぽい。 -- 名無しさん (2022-11-06 00 55 48) というかスタックの前列キャラ以外格闘が反映されないのはもうバグじゃなくて仕様だったりして -- 名無しさん (2023-08-14 19 19 34) 総合はそれほど高くないが、連邦ではエースとして通用する。限界170%までの射撃175%までの格闘が使えるため使い勝手がいい。2部以後ホワイトベース隊が抜けた穴埋めに -- 名無しさん (2024-01-02 10 35 14) ガンダムヒロイン キャラデザ美樹本晴彦、声林原めぐみで全然人気出なかった珍しいキャラらしい -- 名無しさん (2024-01-02 12 26 09) 実際の連邦通しプレイで敵として出てきたバーニィとクリスがやりあった覚えがない。なんでだろー -- 名無しさん (2024-01-02 20 45 53) アイナやシーマといった、同じ外伝出身の女性と比べても影が薄い。バーニィはじめサイクロプス隊のキャラが濃くて埋没している感はある -- 名無しさん (2024-01-02 21 54 52) ↑5 系譜でも同様のバグがあったが新ギレンでは2機目でも反映されるようになったからやっぱバグだったのでは アクシズの脅威でも系譜のバグが引き継がれてるのはプログラムコードの一部をそのまま使い回してるからじゃないかと -- 名無しさん (2024-06-08 22 32 03) というか前提が逆で、格闘バグ解消のために新では全機体単騎編成になったんじゃない?多分格闘バグ自体は量産機の一機目のみに格闘の値が乗るって仕様が悪さしてるんだろうけど、そんなに解消が難しいほど難解になっちゃったのかね -- 名無しさん (2024-06-09 03 53 42) 名前 コメント